बग्गी गेम ने ड्रा आलोचना जारी की
कई असफलताओं के बाद जैसे कि लाइफ बाय यू का रद्द होना और शहरों का विनाशकारी लॉन्च: स्काईलाइन 2 , पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने बताया है कि कैसे वह खिलाड़ियों के बारे में प्राप्त अंतर्दृष्टि के साथ आगे बढ़ना चाहता है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के खेलों के रद्द होने और देरी के बारे में बताता है, खिलाड़ियों की उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को ठीक करना मुश्किल है
मैटियास लिल्जा, शहरों के मुख्य कार्यकारी अधिकारी: स्काईलाइन्स 2 पब्लिशिंग हाउस पैराडॉक्स इंटरएक्टिव, साथ में मुख्य रचनात्मक अधिकारी हेनरिक फारहियस ने गेम लॉन्च के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की है। कंपनी के हालिया मीडिया दिवस के दौरान रॉक पेपर शॉटगन से बात करते हुए, लिलजा ने कहा कि खिलाड़ियों को "उच्च उम्मीदें" हैं और वे "कम भरोसेमंद" हैं कि गेम जारी होने के बाद गेम डेवलपर्स मुद्दों को ठीक कर देंगे।
पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 की विनाशकारी रिलीज़ के अपने अनुभव से सीखते हुए, पब्लिशिंग हाउस ने व्यक्त किया है कि वह अपने गेम में पाई जाने वाली समस्याओं को सुलझाने में अधिक सावधानी बरत रहा है। पब्लिशिंग हाउस की भी राय है कि खिलाड़ियों को फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खेल तक पहले पहुंच की आवश्यकता है जो विकास में सहायता कर सके। "अगर हम इसे बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए खिलाड़ियों को ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," फ़ेरहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि उन्हें लॉन्च करने से पहले "खिलाड़ियों के साथ बड़े पैमाने पर खुलेपन" की उम्मीद है। खेल।
इसके अनुरूप, पैराडॉक्स ने अपने प्रीमियम जेल प्रबंधन सिम्युलेटर, प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए विलंबित करने का निर्णय लिया। हमें पूरा विश्वास है कि [प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का] गेमप्ले असाधारण है,'' लिलजा ने कहा। "लेकिन हमारे पास महत्वपूर्ण गुणवत्ता संबंधी मुद्दे थे, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को वह खेल देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने इसमें देरी करने का फैसला किया।" और हाल ही में अपेक्षाओं के कारण उनके लाइफ सिम गेम, लाइफ बाय यू को रद्द करने के साथ, लिलजा ने अतिरिक्त रूप से स्पष्ट किया कि अनिश्चित काल की देरी इसलिए हुई है क्योंकि वे "उस गति को बनाए रखने में सक्षम" नहीं हैं जो वे चाहते थे .
quot;तो यह उसी तरह की चुनौतियों का समूह नहीं है जैसा कि लाइफ बाय यू के साथ हमारे सामने था, जिसके कारण रद्द करना पड़ा,'' उन्होंने समझाया। ''यह अधिक है कि हम गति बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं हम जो चाहते थे," यह जोड़ते हुए कि जब पैराडॉक्स "गेम और उपयोगकर्ता परीक्षण और न जाने क्या-क्या" की सहकर्मी समीक्षा करता है, तो उन्हें कुछ मुद्दे "जितना हमने सोचा था, उन्हें ठीक करना उससे भी अधिक कठिन" मिला है।
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 के मामले में, लिल्जा ने कहा, "समस्या ज्यादातर डिजाइन के बजाय कुछ तकनीकी मुद्दों की है।" , पूरी पारदर्शिता के साथ, देखें कि गेम के लिए सीमित बजट के कारण अभी प्रशंसकों की अपेक्षाएं अधिक हैं, और वे यह स्वीकार नहीं कर रहे हैं कि आप समय के साथ चीजों को ठीक कर देंगे।"
सीईओ के अनुसार, गेमिंग स्पेस एक "विजेता-सभी प्रकार का क्षेत्र" होने के कारण, खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" छोड़ने की संभावना है बहुत जल्दी. उन्होंने आगे कहा, "और यह अब और भी अधिक स्पष्ट है, [दौरान] शायद पिछले दो वर्षों में। कम से कम यही तो हम अपने खेलों से, और दूसरों से भी इकट्ठा करते हैं बाज़ार।"शहर: स्काईलाइन्स 2 को पिछले साल इतनी समस्याओं के साथ लॉन्च किया गया था
गंभीरकि प्रशंसक प्रतिक्रिया ने प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को संयुक्त माफी जारी करने के लिए प्रेरित किया, बाद में "प्रशंसक फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव रखा। " लॉन्च के दौरान प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में हटा दिया गया था, क्योंकि उन्होंने अंततः निर्णय लिया था कि खेल पर आगे का विकास इसे पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ी समुदाय दोनों के मानकों तक नहीं लाएगा। हालाँकि, लिलजा ने बाद में बताया कि उनके सामने आई कुछ समस्याएँ ऐसे मुद्दे थे जिन्हें उन्होंने "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझा था," इसलिए "यह पूरी तरह से हम पर निर्भर है।" उन्होंने जोड़ा।
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