เกม Buggy เผยแพร่คำวิจารณ์

Oct 17,24

Gamers are

ตามมาด้วยความล้มเหลวหลายประการ เช่น การยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skyline 2 อย่างหายนะ , Paradox Interactive ได้อธิบายว่าตั้งใจที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยข้อมูลเชิงลึกที่พวกเขาได้รับเกี่ยวกับผู้เล่นอย่างไร

Paradox Interactive อธิบายการยกเลิกเกมล่าสุดและการล่าช้าของผู้เล่นมีความคาดหวัง และปัญหาทางเทคนิคบางประการนั้นแก้ไขได้ยาก

Gamers are

Mattias Lilja, ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ของ Cities: Skylines 2 Publishing House Paradox Interactive พร้อมด้วย Chief Creative Officer Henrik Fahraeus ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการเปิดตัวเกม ในการให้สัมภาษณ์กับ Rock Paper Shotgun ในงาน Media Day ล่าสุดของบริษัท Lilja กล่าวว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงกว่า" และ " น่าเชื่อถือ น้อยลง" ซึ่งนักพัฒนาเกมจะแก้ไขปัญหาหลังจากเกมวางจำหน่าย

จากการเรียนรู้จากประสบการณ์ของพวกเขากับการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่หายนะเมื่อปีที่แล้ว ทาง สำนักพิมพ์ ได้แสดงให้เห็นว่ามีความพิถีพิถันมากขึ้นในการคัดแยกปัญหาที่พบในเกมของพวกเขา สำนักพิมพ์ ยังเห็นว่าผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าถึงเกมก่อนเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่สามารถช่วยในการพัฒนาได้ “ถ้าเราสามารถนำผู้เล่นเข้ามาลองเล่นในสเกลที่ใหญ่ขึ้น นั่นคงจะช่วยได้” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี “การเปิดกว้างกับผู้เล่นในระดับที่มากขึ้น” ก่อนที่จะเปิดตัว เกม

Gamers are

เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อน พรีเมียม โปรแกรมจำลองการจัดการคุก Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด " เราค่อนข้างมั่นใจว่ารูปแบบการเล่น [ของ Prison Architect 2] นั้น ยอดเยี่ยม” Lilja กล่าว “แต่เรามีปัญหาด้านคุณภาพ สำคัญ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจที่จะเลื่อนออกไป” และด้วยการยกเลิกเกม Life Sim ของพวกเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้ Life By You เนื่องจาก ความคาดหวัง ที่ไม่ได้รับการตอบสนอง Lilja ยังชี้แจงเพิ่มเติมว่าความล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดเป็นเพราะพวกเขาไม่สามารถ "สามารถก้าวตาม" ที่พวกเขาต้องการได้

quot;ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับ Life By You ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก" เขาอธิบาย "ยิ่งกว่านั้นคือเราไม่สามารถก้าวตามทันได้ ที่เราต้องการ" เสริมว่าพวกเขาพบปัญหาบางอย่าง "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" เมื่อ Paradox ทำ "บทวิจารณ์ของเพื่อนเกี่ยวกับเกมและการทดสอบของผู้ใช้และอะไรก็ตาม"

ในกรณีของ Prison Architect 2 ปัญหาคือ "ส่วนใหญ่เป็นปัญหาด้านเทคนิคมากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันสำคัญกว่าที่เราจะทำให้สิ่งนี้ ไร้ที่ติ เพียงพอสำหรับการเปิดตัวอย่างมั่นคง" เขากล่าวเสริมว่า "มันยังขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเรา ด้วยความโปร่งใสทั้งหมด เห็นว่าแฟน ๆ ในขณะนี้ซึ่งมีงบประมาณจำกัดสำหรับเกม มีความคาดหวังที่สูงขึ้น และไม่ค่อยยอมรับว่าคุณจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป"

Gamers are

ตามคำกล่าวของ ที่นับถือ CEO โดยพื้นที่การเล่นเกมเป็น "เวทีที่ผู้ชนะจะได้ครอบครองทุกประเภท เวที" ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" ค่อนข้างเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "และนี่ยิ่ง ชัดเจนยิ่งขึ้น ในตอนนี้ [ระหว่าง] อาจจะในช่วงสองปีที่ผ่านมา นั่นคือสิ่งที่เรา รวบรวม จากเกมของเราเป็นอย่างน้อย และจากเกมอื่น ๆ ใน ตลาด"

Cities: Skylines 2 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วโดยมีปัญหา รุนแรง ซึ่งการฟันเฟืองของแฟนๆ ทำให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกคำขอโทษร่วมกัน ต่อมาจึงเสนอ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟนๆ" " DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญระหว่างการเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ได้ถูกยุติลงเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเพิ่มเติมของเกมจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของทั้ง Paradox และชุมชนผู้เล่น แม้ว่า Lilja จะอธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจ อย่างละเอียดถี่ถ้วน " มากกว่า ดังนั้น "นั่นก็เรื่องของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.