Le versioni di giochi buggy attirano critiche

Oct 17,24

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In seguito a diversi intoppi come la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive ha spiegato come intende portare avanti le conoscenze acquisite sui giocatori

Paradox Interactive spiega la cancellazione e il ritardo dei giochi recentiI giocatori hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

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Mattias Lilja, Chief Executive Officer di Cities: Skylines 2 Casa editrice Paradox Interactive, insieme a Chief Creative Officer Henrik Fahraeus, ha commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti del lancio del gioco. Parlando con Rock Paper Shotgun durante il recente Media Day dell'azienda, Lilja ha affermato che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e sono "meno affidabili" riguardo al fatto che gli sviluppatori di giochi risolvano i problemi dopo il rilascio di un gioco.

Imparando dalla loro esperienza con la disastrosa uscita di Cities: Skylines 2 dello scorso anno, la Casa editrice ha espresso che è più meticolosa nel risolvere i problemi riscontrati nei loro giochi. La Casa editrice è inoltre del parere che i giocatori debbano avere un accesso anticipato al gioco per raccogliere feedback che possano aiutare lo sviluppo. "Se avessimo potuto coinvolgere i giocatori per provarlo su scala più ampia, questo avrebbe aiutato", ha detto Fahraeus a proposito di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "un maggiore grado di apertura con i giocatori", prima di lanciare un gioco. gioco.

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In linea con questo, Paradox ha deciso di ritardare indefinitamente il suo simulatore di gestione carcerario premium, Prison Architect 2. " Siamo abbastanza sicuri che il gameplay [di Prison Architect 2] sia eccezionale," ha detto Lilja. "Ma abbiamo avuto problemi critici di qualità, il che significa che per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarlo." E con la recente cancellazione del loro gioco di simulazione di vita, Life By You, a causa di aspettative non soddisfatte, Lilja ha inoltre chiarito che il ritardo indefinito è dovuto al fatto che semplicemente non sono state "in grado di mantenere il ritmo" che volevano .

Nel caso di Prison Architect 2, il Il problema è "per lo più alcuni problemi tecnici piuttosto che il design", ha detto Lilja. "È più come possiamo renderlo tecnicamente

perfetto abbastanza per un rilascio stabile." , in tutta trasparenza, vedi che i fan in questo momento, con un budget ristretto per i giochi, hanno aspettative più alte e sono meno disposti ad accettare che tu aggiusti le cose nel tempo.

Secondo lo

stimato

CEO, essendo lo spazio di gioco un tipo di Gamers are arena

in cui il vincitore prende tutto, è probabile che i giocatori abbandonino "la maggior parte dei giochi" abbastanza rapidamente. Ha aggiunto, "e questo è ancora più

evidente

ora, [durante] forse gli ultimi due anni. Questo è almeno ciò che raccogliamo dai nostri giochi, e anche da altri nel mercato."Cities: Skylines 2 è stato lanciato lo scorso anno con problemi così gravi che la reazione dei fan ha spinto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a rilasciare delle scuse congiunte, proponendo successivamente un "vertice sul feedback dei fan". " Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di importanti problemi di prestazioni durante il lancio. Nel frattempo, Life By You è stato eliminato all'inizio di quest'anno, poiché alla fine avevano deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato agli standard sia di Paradox che della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano questioni che piuttosto "non avevano realmente compreso

a fondo

", quindi "questo dipende totalmente da noi". ha aggiunto.

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