Wydanie gry Buggy wywołuje krytykę

Oct 17,24

Gamers are

Po kilku niepowodzeniach, takich jak anulowanie Life By You i katastrofalna premiera Cities: Skyline 2 , firma Paradox Interactive wyjaśniła, w jaki sposób zamierza poczynić postępy w oparciu o zdobyte informacje na temat graczy

Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie ostatnich gier i opóźnienia graczy, a także wyjaśnia, że ​​niektóre problemy techniczne są trudne do naprawienia

Gamers are

Mattias Lilja,

dyrektor generalny of Cities: Skylines 2 Publishing House Paradox Interactive wraz z dyrektorem kreatywnym Henrik Fahraeus skomentował podejście graczy do premier gier. W rozmowie z Rock Paper Shotgun podczas niedawnego Dnia Mediów Lilja powiedziała, że ​​gracze mają „wyższe oczekiwania” i są „mniej godni zaufania”, że twórcy gier naprawią problemy po wydaniu gry.

Wyciągając wnioski z zeszłorocznej, katastrofalnej premiery Cities: Skylines 2,

Publishing House stwierdziło, że z większą skrupulatnością rozwiązuje problemy znalezione w ich grach. Wydawnictwo Wydawnictwo również stoi na stanowisku, że gracze powinni mieć wcześniejszy dostęp do gry, aby zebrać opinie, które mogą pomóc w jej rozwoju. „Gdybyśmy mogli zaprosić graczy do wypróbowania tej gry na większą skalę, pomogłoby to” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję osiągnąć „większy stopień otwartości w kontaktach z graczami” przed uruchomieniem gry game.

Gamers are

Zgodnie z tym firma Paradox zdecydowała się opóźnić na czas nieokreślony swój

premium symulator zarządzania więzieniem, Prison Architect 2. ” Jesteśmy pewni, że rozgrywka [Prison Architect 2] jest wyjątkowa” – powiedziała Lilja. „Ale mieliśmy krytyczne problemy z jakością, co oznacza, że ​​aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, postanowiliśmy ją opóźnić”. Wraz z niedawnym odwołaniem ich gry symulującej życie Life By You z powodu niezaspokojonych oczekiwań Lilja dodatkowo wyjaśniła, że ​​nieograniczone opóźnienie wynika z tego, że po prostu „nie byli w stanie dotrzymać oczekiwanego tempa” .

W przypadku Prison Architect 2, problemem są „głównie pewne kwestie techniczne, a nie projekt” – stwierdziła Lilja. „Chodzi raczej o to, jak sprawić, by było to technicznie

wystarczające, aby zapewnić stabilną wersję”. , z całą przejrzystością, widzę, że fani już teraz, mając ograniczony budżet na gry, mają wyższe oczekiwania i mniej akceptują to, że z czasem wszystko naprawisz.”

Gamers are Według

cenionego

dyrektora generalnego, biorąc pod uwagę, że przestrzeń do gier to

arena typu „zwycięzca bierze wszystko”, gracze prawdopodobnie porzucą „większość gier” dość szybko. Dodał: „i jest to jeszcze bardziej oczywiste teraz, [w] może ostatnich dwóch latach. Przynajmniej to zebraliśmy z naszych gier, a także od innych graczy w branży rynku.”Cities: Skylines 2 wydano w zeszłym roku z problemami tak poważnymi

, że reakcja fanów skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order do wydania wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania „szczytu opinii fanów”. " Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością podczas premiery.

W międzyczasie Life By You zostało zawieszone na początku tego roku, ponieważ ostatecznie zdecydowali, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów zarówno Paradoxu, jak i społeczności graczy. Chociaż Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, to raczej kwestie, których „nie do końca zrozumieli dokładnie ”, więc „to całkowicie zależy od nas”. dodał.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.