Inilabas ng Buggy Game ang Draw Criticism

Oct 17,24

Gamers are

Kasunod ng ilang mga pag-urong gaya ng pagkansela ng Life By You at ang mapaminsalang paglulunsad ng Cities: Skyline 2 , Ipinaliwanag ng Paradox Interactive kung paano nito nilalayon na sumulong sa mga insight na nakuha nila tungkol sa mga manlalaro

Ipinapaliwanag ng Paradox Interactive ang Pagkansela ng Mga Kamakailang Laro at May Inaasahan ang Mga DelayPlayer, at Mahirap Ayusin ang Ilang Teknikal na Problema

Gamers are

Mattias Lilja, Chief Executive Officer ng Cities: Skylines 2 Publishing House Paradox Interactive, kasama ng Chief Creative Officer Henrik Fahraeus, ay nagkomento sa mga saloobin ng mga manlalaro sa paglulunsad ng laro. Sa pakikipag-usap sa Rock Paper Shotgun sa kamakailang Media Day ng kumpanya, sinabi ni Lilja na ang mga manlalaro ay may "mas mataas na inaasahan" at "hindi gaanong mapagkakatiwalaan" na aayusin ng mga developer ng laro ang mga isyu pagkatapos maipalabas ang isang laro.

Sa pagkatuto mula sa kanilang karanasan sa nakapipinsalang paglabas noong nakaraang taon ng Cities: Skylines 2, ipinahayag ng Publishing House na ito ay nagiging mas maselan sa pag-aayos ng mga problemang makikita sa kanilang mga laro. Ang Publishing House ay naniniwala din na ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng mas maagang access sa laro upang makakuha ng feedback na maaaring makatulong sa pag-unlad. "Kung maaari tayong magdala ng mga manlalaro para subukan ito sa mas malaking sukat, makakatulong iyon," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang magkaroon ng "mas malaking antas ng pagiging bukas sa mga manlalaro," bago maglunsad ng isang laro.

Gamers are

Alinsunod dito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban nang walang katapusan ang kanyang premium jail management simulator, Prison Architect 2. " Medyo tiwala kami na ang gameplay [ng Prison Architect 2] ay pambihira," sabi ni Lilja. "Ngunit nagkaroon kami ng kritikal na mga isyu sa kalidad, na nangangahulugang ibigay sa mga manlalaro ang larong nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ito." At sa kamakailang pagkansela ng kanilang life sim game, Life By You, dahil sa hindi naabot mga inaasahan, nilinaw din ni Lilja na ang walang katapusang pagkaantala ay dahil hindi lang nila "nakaya ang bilis" na gusto nila. .

quot;So it's not the same kind of bucket of challenges that we had with Life By You, which led to cancellation," he explained. "It's more that we haven't able to keep the speed na gusto namin," idinagdag na natagpuan nila ang ilang mga isyu na "mas mahirap ayusin kaysa sa naisip namin" kapag ang Paradox ay "mga peer review ng laro at pagsubok ng user at kung ano pa."

Sa kaso ng Prison Architect 2, ang ang problema ay "karamihan sa ilang mga teknikal na isyu sa halip na disenyo," sabi ni Lilja "Ito ay higit pa kung paano namin ito magagawang walang kamali-mali para sa isang matatag na paglabas, "Ito ay batay din sa katotohanan na kami , sa lahat ng transparency, tingnan na ang mga tagahanga sa ngayon, na may siksik na badyet para sa mga laro, ay may mas mataas na mga inaasahan, at hindi gaanong tinatanggap na aayusin mo ang mga bagay sa paglipas ng panahon."

Gamers are

Ayon sa pinapahalagahan CEO, na ang gaming space ay isang "winner-takes-all na uri ng arena," malamang na i-drop ng mga manlalaro ang "karamihan ng mga laro" medyo mabilis. Dagdag pa niya, "at ito ay mas evident ngayon, [sa panahon] siguro nitong nakaraang dalawang taon. Iyan man lang ang natitipon mula sa aming mga laro, at mula sa iba pa sa market."

Cities: Skylines 2 ay inilunsad noong nakaraang taon na may mga problema kaya grabe ang backlash ng fan na iyon ang nag-udyok sa publisher at developer ng Colossal Order na mag-isyu ng magkasanib na paghingi ng tawad, na kasunod ay nagmumungkahi ng "summit ng feedback ng fan. " Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa panahon ng paglulunsad nito. Samantala, ang Life By You ay inalis noong unang bahagi ng taong ito, dahil sa huli ay napagpasyahan nila na ang karagdagang pag-unlad sa laro ay hindi magdadala nito sa mga pamantayan ng parehong Paradox at komunidad ng manlalaro nito. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Lilja sa ibang pagkakataon na ang ilan sa mga problemang kinaharap nila ay mga isyu na sa halip ay "hindi talaga nila naiintindihan lubusan ," kaya "talagang nasa amin iyon." dagdag niya.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.