バグだらけのゲームリリースに批判が集まる
ライフ バイ ユーのキャンセルやシティーズ: スカイライン 2の悲惨な発売など、いくつかの挫折を経て, Paradox Interactive は、プレーヤーについて得た洞察を活用してどのように前進するつもりであるかを説明しました
Paradox Interactive が最近のゲームのキャンセルと遅延について説明していますプレーヤーは期待を抱いており、いくつかの技術的な問題は修正が困難です
Mattias Lilja 氏、Cities: Skylines 2 出版社 Paradox Interactive の 最高経営責任者 氏、および 最高クリエイティブ責任者 Henrik Fahraeus が、ゲームの発売に対するプレイヤーの態度についてコメントしました。最近開催された同社の Media Day で Rock Paper Shotgun のインタビューに応じた Lilja 氏は、プレイヤーはゲームのリリース後にゲーム開発者が問題を修正することに対して「期待が高く」、「信頼性が低い」と述べました。
昨年の悲惨なリリースとなった Cities: Skylines 2 の経験から学び、出版社は、ゲームで見つかった問題をより細心の注意を払って整理していると表明しました。 出版社も、開発に役立つフィードバックを収集するには、プレイヤーがゲームに早期にアクセスできる必要があるという意見です。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーを招いて大規模に試してもらえれば助かっただろう」と述べ、ゲームを開始する前に「プレイヤーに対してもっとオープンに」なりたいと付け加えた。ゲーム。
これに合わせて、Paradox は、プレミアム刑務所管理シミュレーター、Prison Architect 2 を無期限に延期することを決定しました。」私たちは、[Prison Architect 2] のゲームプレイが 例外的 であるとかなり自信を持っています」と Lilja 氏は言いました。 「しかし、重大な品質問題が発生しました。つまり、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、延期することにしました。」そして最近、ライフシミュレーションゲーム『ライフ・バイ・ユー』が期待に応えられなかったためキャンセルされたことを受けて、リリヤはさらに、無期限延期の理由は単に自分たちが望んでいた「ペースを維持できていない」だけであると明らかにした.
quot;つまり、キャンセルにつながった『ライフ・バイ・ユー』のような困難の連続ではないのです」と彼は説明しました。 Paradox が「ゲームのピアレビューやユーザーテストなど」を行った際に、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも修正が難しい」ことが判明したと付け加えた。
Prison Architect 2 の場合、 Lilja 氏は、「問題は設計というよりも、主に特定の技術的な問題です」と述べ、「安定したリリースに向けて、これを技術的に完璧にできるようにするにはどうすればよいかということにもかかっています」と付け加えた。完全に透明性を保った上で、ゲームの予算が絞られている今のファンは期待が高く、時間が経てば解決するということをあまり受け入れていないことがわかります。」
尊敬する CEO によれば、ゲーム空間は「勝者総取りタイプの アリーナ」であるため、プレイヤーは「ほとんどのゲーム」をドロップする可能性が高いとのことかなり早く。彼はさらに、「そして、これはおそらく過去 2 年間で、今、さらに明らかになっています。少なくともそれは、私たちがゲームから、そして他のゲームから集めたものです。
Cities: Skylines 2 は昨年発売され、深刻な問題を抱えていたため、ファンの反発により、パブリッシャーと開発者の Colossal Order が共同で謝罪し、その後「ファン フィードバック サミット」の開催を提案しました。 」ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。 一方、Life By You は今年初めに廃止されました。これは、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの両方の基準に達しないと最終的に判断したためです。しかし、リリヤは後に、彼らが直面した問題のいくつかは、むしろ「十分に理解していなかった」問題だったと説明し、「それは完全に私たちの責任です」と語った。彼はこう付け加えた。