বগি গেম ড্র সমালোচনা প্রকাশ করে

Oct 17,24
( , প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ ব্যাখ্যা করেছে যে কীভাবে এটি খেলোয়াড়দের সম্পর্কে অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির সাথে এগিয়ে যেতে চায়

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ ব্যাখ্যা করে সাম্প্রতিক গেমগুলি বাতিল করা এবং বিলম্বিত খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা রয়েছে এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান করা কঠিনGamers are

মাটিয়াস লিলজা, শহরের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা : স্কাইলাইনস 2

পাবলিশিং হাউস

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ,
প্রধান ক্রিয়েটিভ অফিসার সহ

Henrik Fahraeus, গেম লঞ্চের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন। কোম্পানির সাম্প্রতিক মিডিয়া দিবসের সময় রক পেপার শটগানের সাথে কথা বলার সময়, লিলজা বলেছিলেন যে খেলোয়াড়দের "উচ্চ প্রত্যাশা" থাকে এবং তারা "কম Gamers are বিশ্বস্ত

" যে গেম বিকাশকারীরা গেম মুক্তি পাওয়ার পরে সমস্যাগুলি সমাধান করবে।

গত বছরের বিপর্যয়কর রিলিজ সিটিস: স্কাইলাইনস 2 নিয়ে তাদের অভিজ্ঞতা থেকে শিক্ষা নিয়ে, পাবলিশিং হাউস প্রকাশ করেছে যে এটি তাদের গেমগুলিতে পাওয়া সমস্যাগুলি সমাধান করার জন্য আরও যত্নশীল হচ্ছে। পাবলিশিং হাউস এছাড়াও মতামত দেয় যে খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য গেমটিতে আগে অ্যাক্সেস থাকতে হবে যা বিকাশে সহায়তা করতে পারে। "আমরা যদি বৃহত্তর স্কেলে এটি চেষ্টা করার জন্য খেলোয়াড়দের আনতে পারতাম, তাহলে এটি সাহায্য করত," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছিলেন, তারা যোগ করে যে তারা একটি চালু করার আগে "খেলোয়াড়দের সাথে একটি বৃহত্তর মাত্রার উন্মুক্ততা" পাওয়ার আশাবাদী। খেলা। আমরা বেশ আত্মবিশ্বাসী যে [প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর] গেমপ্লেটি অসাধারণ,” লিলজা বলেছেন। "কিন্তু আমাদের সমালোচনামূলক মানের সমস্যা ছিল, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য খেলা দিতে, আমরা এটি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" এবং তাদের লাইফ সিম গেম, লাইফ বাই ইউ, অপূর্ণ

প্রত্যাশা

এর কারণে সম্প্রতি বাতিল হওয়ার সাথে সাথে, লিলজা আরও স্পষ্ট করেছেন যে অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্ব হচ্ছে কারণ তারা যে "গতি বজায় রাখতে" চেয়েছিলেন তা তারা করতে পারেনি। quot;সুতরাং লাইফ বাই ইউ-এর সাথে আমাদের যে ধরনের চ্যালেঞ্জ ছিল তা নয়, যা বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল, "তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন৷ "এটা আরও বেশি যে আমরা গতি ধরে রাখতে পারিনি৷ যে আমরা চেয়েছিলাম," যোগ করে যে প্যারাডক্স যখন "গেম এবং ব্যবহারকারীর পরীক্ষার পিয়ার রিভিউ এবং কি না" করে তখন তারা কিছু সমস্যা খুঁজে পেয়েছে "আমাদের চিন্তার চেয়ে ঠিক করা কঠিন"। প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর ক্ষেত্রে, সমস্যা হল "ডিজাইন না করে বেশিরভাগই কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা," লিলজা বলেন, "আমরা কীভাবে এটিকে একটি স্থিতিশীল মুক্তির জন্য যথেষ্ট টেকনিক্যালি করতে পারি।" , সমস্ত স্বচ্ছতার সাথে, দেখুন যে ভক্তরা এই মুহূর্তে, গেমের জন্য একটি সংকুচিত বাজেটের সাথে, উচ্চতর প্রত্যাশা করে এবং কম গ্রহণ করে যে আপনি সময়ের সাথে সাথে জিনিসগুলি ঠিক করবেন।"

Gamers are

সম্মানিত CEO-এর মতে, গেমিং স্পেসটি "সব ধরনের এরেনা-এর বিজয়ী হওয়ার কারণে, খেলোয়াড়রা "অধিকাংশ গেম" বাদ দিতে পারে বেশ দ্রুত তিনি যোগ করেছেন, "এবং এটি এখন আরও বেশি স্পষ্ট, [সম্ভবত] গত দুই বছরে। এটিই অন্তত যা আমরা আমাদের গেম থেকে সংগ্রহ করি, এবং অন্যদের থেকেও বাজার।"

শহর: স্কাইলাইনস 2 গত বছর এত

গুরুতর

সমস্যার সাথে চালু হয়েছিল যে ভক্তদের প্রতিক্রিয়া প্রকাশক এবং বিকাশকারী লোসাল অর্ডারকে একটি যৌথ ক্ষমা জারি করতে প্ররোচিত করেছিল, পরবর্তীতে একটি "ফ্যান ফিডব্যাক সামিট" প্রস্তাব করেছিল। " গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসি চালু হওয়ার সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে বিলম্বিত হয়েছিল।

এদিকে , লাইফ বাই ইউ-কে এই বছরের শুরুতে বাদ দেওয়া হয়েছিল, কারণ তারা শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছিল যে গেমটির আরও উন্নয়ন প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড় সম্প্রদায় উভয়ের মানদণ্ডে নিয়ে আসবে না। যদিও, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল যেগুলি তারা বরং "সত্যিই পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে

বুঝতে পারেনি," তাই "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের উপর।" তিনি যোগ করেছেন।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.