Lançamentos de jogos com bugs atraem críticas

Oct 17,24

Gamers are

Após vários contratempos, como o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skyline 2 , A Paradox Interactive explicou como pretende avançar com os insights que obtiveram sobre os jogadores

Paradox Interactive explica cancelamento e atraso de jogos recentesOs jogadores têm expectativas e alguns problemas técnicos são difíceis de corrigir

Gamers are

Mattias Lilja, Diretor Executivo de Cities: Skylines 2 Publishing House Paradox Interactive, junto com Diretor de Criação Henrik Fahraeus comentou sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento de jogos. Falando à Rock Paper Shotgun durante o recente Media Day da empresa, Lilja disse que os jogadores têm “expectativas mais altas” e são “menos confiáveis” de que os desenvolvedores de jogos corrigirão os problemas após o lançamento de um jogo.

Aprendendo com sua experiência com o desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a Editora expressou que está sendo mais meticulosa na resolução de problemas encontrados em seus jogos. A Editora também é da opinião que os jogadores precisam ter acesso antecipado ao jogo para obter feedback que possa ajudar no desenvolvimento. "Se pudéssemos trazer jogadores para experimentá-lo em maior escala, isso teria ajudado", disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam ter "um maior grau de abertura com os jogadores", antes de lançar um jogo.

Gamers are

Em linha com isso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisão premium, Prison Architect 2. " Estamos bastante confiantes de que a jogabilidade [de Prison Architect 2] é excepcional”, disse Lilja. "Mas tivemos problemas de qualidade críticos, o que significa que para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiá-lo." E com o recente cancelamento de seu jogo de simulação de vida, Life By You, devido a expectativas, Lilja também esclareceu que o atraso indefinido é porque eles simplesmente não foram "capazes de manter o ritmo" que queriam .

quot;Portanto, não é o mesmo tipo de desafios que tivemos com Life By You, que levou ao cancelamento", explicou ele. "É mais porque não conseguimos manter o ritmo que queríamos", acrescentando que eles encontraram alguns problemas "mais difíceis de corrigir do que pensávamos" quando a Paradox faz "revisões por pares do jogo, testes de usuários e outros enfeites". O problema é "principalmente alguns problemas técnicos, e não de design", disse Lilja. "É mais como podemos tornar isso tecnicamente

impecável

o suficiente para um lançamento estável." , com toda a transparência, veja que os fãs agora, com um orçamento apertado para jogos, têm expectativas maiores e estão menos aceitando que você irá consertar as coisas ao longo do tempo."

Gamers are

De acordo com o

estimado

CEO, com o espaço de jogos sendo um "tipo de arena em que o vencedor leva tudo", os jogadores provavelmente abandonarão "a maioria dos jogos" muito rapidamente. Ele acrescentou, "e isso é ainda mais evidente agora, [durante] talvez os últimos dois anos. Isso é pelo menos o que coletamos de nossos jogos, e também de outros no market."Cities: Skylines 2 foi lançado no ano passado com problemas tão

severos

que a reação dos fãs levou a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto, posteriormente propondo uma "conferência de feedback dos fãs". " O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho durante seu lançamento. Enquanto isso, Life By You foi encerrado no início deste ano, pois eles finalmente decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. Porém, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que eles enfrentaram eram questões que eles "não tinham realmente compreendido completamente ", então "isso é totalmente por nossa conta". ele acrescentou.

Manchetes
Mais
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.