Los lanzamientos de juegos de Buggy generan críticas
Tras varios reveses como la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive ha explicado cómo pretende avanzar con los conocimientos que han obtenido sobre los jugadores
Paradox Interactive explica la cancelación y el retraso de juegos recientes. Los jugadores tienen expectativas y algunos problemas técnicos son difíciles de solucionar
Mattias Lilja, director ejecutivo de Cities: Skylines 2 Editorial Paradox Interactive, junto con director creativo Henrik Fahraeus, ha comentado sobre las actitudes de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos. En declaraciones a Rock Paper Shotgun durante el reciente Media Day de la compañía, Lilja dijo que los jugadores tienen "mayores expectativas" y son "menos confiables" en cuanto a que los desarrolladores de juegos solucionarán los problemas después de que se lance un juego.
Aprendiendo de su experiencia con el desastroso lanzamiento del año pasado de Cities: Skylines 2, la Editorial ha expresado que está siendo más meticulosa a la hora de solucionar los problemas encontrados en sus juegos. La Editorial también opina que los jugadores deben tener acceso temprano al juego para recopilar comentarios que puedan ayudar con el desarrollo. "Si hubiéramos podido traer jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan tener "un mayor grado de apertura con los jugadores", antes de lanzar un juego.
En línea con esto, Paradox decidió retrasar indefinidamente su simulador premium de gestión de cárceles, Prison Architect 2. " Estamos bastante seguros de que la jugabilidad [de Prison Architect 2] es excepcional", dijo Lilja. "Pero tuvimos problemas de calidad críticos, lo que significa que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasarlo". Y con la reciente cancelación de su juego de simulación de vida, Life By You, debido a expectativas no cumplidas, Lilja también aclaró que el retraso indefinido se debe a que simplemente no han podido "mantener el ritmo" que querían. .
quot;Así que no es el mismo tipo de desafíos que tuvimos con Life By You, lo que llevó a la cancelación", explicó. "Es más bien que no hemos podido mantener el ritmo. que queríamos", y agregó que encontraron algunos problemas "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos" cuando Paradox realiza "revisiones por pares del juego y pruebas de usuarios y todo eso".
En el caso de Prison Architect 2, el El problema son "principalmente ciertas cuestiones técnicas más que de diseño", dijo Lilja. "Se trata más bien de cómo podemos hacer que esto sea técnicamente lo suficientemente impecable para una versión estable". , con toda transparencia, veamos que los fanáticos en este momento, con un presupuesto reducido para juegos, tienen expectativas más altas y aceptan menos que usted arregle las cosas con el tiempo".
Según el estimado CEO, dado que el espacio de juego es un "tipo de arena en la que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" bastante rápido. Añadió, "y esto es aún más evidente ahora, [durante] tal vez los últimos dos años. Eso es al menos lo que recopilamos de nuestros juegos, y también de otros en el mercado."
Cities: Skylines 2 se lanzó el año pasado con problemas tan graves que la reacción de los fanáticos llevó al editor y desarrollador Colossal Order a emitir una disculpa conjunta, proponiendo posteriormente una "cumbre de comentarios de los fanáticos". " El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento durante su lanzamiento. Mientras tanto,, Life By You fue eliminado a principios de este año, ya que finalmente habían decidido que un mayor desarrollo del juego no lo llevaría a los estándares tanto de Paradox como de su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran cuestiones que "no habían entendido realmente completamente", así que "eso depende totalmente de nosotros". añadió.
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