Ninja Gaiden'in canlanması, ruh benzeri fenomen için mükemmel bir panzehir

Mar 03,25

Ninja Gaiden'in 2025 Xbox geliştiricisi Direct'te yeniden canlanması, bir değil, Ninja Gaiden 4 ve Ninja Gaiden 2 Black'in sürpriz bir gölge düşüşü de dahil olmak üzere birçok yeni başlığı duyuran büyük bir vurgu oldu. Bu , Ninja Gaiden 3'ten bu yana spot ışığında bulunmayan franchise için önemli bir geri dönüşü işaret ediyor: 2012'de Razor's Edge ( Master Collection hariç). Daha da önemlisi, aksiyon oyunu manzarasında potansiyel bir değişime işaret ediyor, bu da ruhsal başlıkların egemen olduğu bir tür.

Fromsoftware'den ( Dark Souls , Bloodborne ve Elden Ring gibi) ruhsal oyunlar inkar edilemez bir şekilde hüküm sürse de, Ninja Gaiden'in dönüşü çok ihtiyaç duyulan bir denge sunuyor. Bir zamanlar Ninja Gaiden , Devil May Cry ve Orijinal God of War üçlemesi tarafından epitomize edilen klasik aksiyon tarzı, AAA pazarındaki ruh benzeri formülün yanında bir yeri hak ediyor.

Ejderha Mirası

Orijinal Ninja Gaiden (2004) aksiyon oyunlarını yeniden tanımladı. Akışkan animasyonu, hassas kontrolleri ve acımasız zorluğu onu ayırdı. Diğer hack-and-slash başlıkları mevcut olsa da, Ninja Gaiden'in affetmeyen mücadelesi benzersizdi ve mekaniğine hakim oldu. Zorlansa da zorluk, genellikle adil, yetenekli oyun ve kombinasyonların hassas yürütülmesini ödüllendirerek, Izuna Drop ve Nihai Teknikler gibi araçları kullanarak. Bu zorlu ama ödüllendirici bir oyun, ruh ustalığına değer veren bir topluluğu teşvik etti, bu da ruh benzeri fenomeni ironik bir şekilde öngören bir zihniyet.

Güçte bir değişim

Ninja Gaiden Sigma 2'nin (orijinalden daha düşük olduğu düşünülen bir PS3 limanının), Dark Souls'un (2011) anıtsal başarısının yolunu açan bir oyun olan Demon'un Souls (2009) ile çakıştı. Ninja Gaiden 3 ve Razor'un kenarı mücadele ederken, Dark Souls ve halefleri aksiyon türünde baskın bir varlık kurdu. Bu ruh benzeri etki, Star Wars Jedi: Fallen Düzen , Nioh ve Black Mit: Wukong dahil olmak üzere diğer franchise'lara yayıldı.

Souls benzeri oyunlar doğal olarak kusurlu olmasa da, yaygın olarak benimsenmeleri, klasik 3D aksiyon alanında tartışmalı olarak yenilikleri boğdu. Benzer franchise'taki son büyük girişler- DMC5 (2019) ve yeniden başlatılan God of War (2018)-, değişen derecelerde, ruh benzeri formülün benimsenen unsurlarını, orijinal hızlı tempolu, doğrusal karakterlerinden bazılarını kaybediyor. Souls benzeri ayırt edici özellikler-zamanlanmış kaçaklar, dayanıklılık yönetimi, özelleştirme oluşturma, açık dünya tasarımı ve puan tasarrufu-etkili olsa da, biraz fazla kullanıldı.

Ninja'nın dönüşü

Ninja Gaiden 2 Black, ferahlatıcı bir hız değişikliği sağlar. Şimşek muhafazası, çeşitli silahları ve restore edilmiş Gore ( Sigma 2'de yok) onu oyunun kesin versiyonu haline getiriyor. Bazı gaziler zorluk ve düşman sayılarına yapılan ayarlamaları eleştirebilirken, bu değişiklikler orijinalin teknik sınırlamalarını ve dengesiz tasarımı ele alıyor. Ninja Gaiden 2 Black , yüksek zorlukları koruyarak ve Sigma 2'den (popüler olmayan unsurlar hariç) içerik ekleyerek bir denge kurar.

Bu remaster, klasik aksiyon oyun tarzının kaybının altını çiziyor. 2000'lerin sonlarında ve 2010'ların başında ( Bayonetta , Dante's Inferno ve Darksiders gibi oyunlarda görülen) çılgın savaş, çok sayıda düşman ve zorlu patron karşılaşmaları daha az yaygın hale geldi. Bazı oyunlar benzer mekaniği ( hi-fi acele ) korurken, Ninja Gaiden 2 Black bu tarzda büyük bir sürüm olarak öne çıkıyor.

Ninja Gaiden'in oyununun saflığı - "hileler", rehberlerin veya deneyim puanlarının eksikliği - ustalık gerektirir. Ham, zorlu bir deneyim. Souls benzeri oyunlar muhtemelen ortadan kalkmayacak olsa da, Ninja Gaiden'in dönüşü umarım klasik aksiyon oyunları için bir rönesans müjdeliyor ve her iki stilin gelişmesi için yer olduğunu kanıtlıyor.

Ninja Gaiden 4 ekran görüntüleri

19 resim

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.