O avivamento de Ninja Gaiden é o antídoto perfeito para o fenômeno do tipo Souls

Mar 03,25

O ressurgimento de Ninja Gaiden no desenvolvedor do Xbox 2025 Direct foi um importante destaque, anunciando não um, mas vários novos títulos, incluindo Ninja Gaiden 4 e uma surpresa Shadow Drop of Ninja Gaiden 2 Black . Isso marca um retorno significativo para a franquia, ausente dos holofotes desde Ninja Gaiden 3: Razor's Edge em 2012 (excluindo a coleção Master ). Mais importante, sinaliza uma mudança potencial no cenário do jogo de ação, um gênero há muito dominado por títulos semelhantes a almas.

Enquanto os jogos de almas do FromSoftware (como Dark Souls , Bloodborne e Elden Ring ) reinaram inegavelmente supremos, o retorno de Ninja Gaiden oferece um contrapeso muito necessário. O estilo de ação clássica, uma vez simbolizado por Ninja Gaiden , Devil May Cry , e a trilogia original de God of War , merece um lugar ao lado da fórmula do tipo Souls no mercado da AAA.

Um legado de dragões

O Ninja Gaiden original (2004) redefiniu jogos de ação. Sua animação fluida, controles precisos e dificuldade brutal a diferenciam. Enquanto outros títulos de hack-and-slash existiam, o desafio implacável de Ninja Gaiden era único, exigindo o domínio de sua mecânica. A dificuldade, embora exigente, era geralmente justa, recompensadora, peças habilidosas e execução precisa dos combos, utilizando ferramentas como a queda de Izuna e as técnicas definitivas. Essa jogabilidade exigente, mas gratificante, promoveu uma comunidade que valorizava o domínio da habilidade, uma mentalidade que ironicamente prenunciava o fenômeno do tipo Souls.

Uma mudança de poder

O lançamento de Ninja Gaiden Sigma 2 (um porto PS3 considerado inferior ao original) coincidiu com o Demon's Souls (2009), um jogo que abriu o caminho para o sucesso monumental de Dark Souls (2011). Enquanto Ninja Gaiden 3 e Razor's Edge lutaram, Dark Souls e seus sucessores estabeleceram uma presença dominante no gênero de ação. Essa influência de almas se espalhou para outras franquias, incluindo Star Wars Jedi: Ordem Fallen , Nioh e Black Myth: Wukong .

Embora os jogos do Almas não sejam inerentemente falhos, sua adoção generalizada sufocou a inovação no clássico espaço de ação 3D. As últimas entradas principais em franquias semelhantes- DMC5 (2019) e o reiniciado God of War (2018)-têm, em graus variados, adotaram elementos da fórmula em forma de almas, perdendo parte de seu caráter linear de ritmo acelerado original. As marcas de almas-se esquivadas de cronometramento, gerenciamento de resistência, construção de personalização, design de mundo aberto e pontos de economia-embora eficazes, tornaram-se um pouco usados.

O retorno do ninja

Ninja Gaiden 2 Black fornece uma refrescante mudança de ritmo. Seu combate rápido, armas diversas e Gore restaurado (ausente no Sigma 2 ) tornam a versão definitiva do jogo. Embora alguns veteranos possam criticar ajustes a dificuldades e números de inimigos, essas mudanças abordam as limitações técnicas do original e o design desequilibrado. Ninja Gaiden 2 Black atinge um equilíbrio, mantendo alta dificuldade e adicionando conteúdo do Sigma 2 (excluindo elementos impopulares).

Esta remasterização ressalta a perda do estilo de jogo de ação clássico. O combate frenético, numerosos inimigos e encontros desafiadores de chefes do final dos anos 2000 e início de 2010 (vistos em jogos como Bayonetta , Dante's Inferno e Darksiders ) tornaram -se menos comuns. Enquanto alguns jogos mantêm mecânica semelhante ( Hi-Fi Rush ), o Ninja Gaiden 2 Black se destaca como um grande lançamento nesse estilo.

A pureza da jogabilidade de Ninja Gaiden - a falta de "truques", construir guias ou pontos de experiência - exige domínio. É uma experiência crua e desafiadora. Embora os jogos do Almas provavelmente não desapareçam, o retorno de Ninja Gaiden, esperançosamente, anuncia um renascimento para jogos de ação clássicos, provando que há espaço para os dois estilos prosperarem.

Ninja Gaiden 4 capturas de tela

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