忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です
2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は大きなハイライトであり、 Ninja Gaiden 4やNinja Gaiden 2 Blackのサプライズシャドウドロップなど、1つではなく複数の新しいタイトルを発表しました。これは、2012年のニンジャ・ガイデン3:Razor's Edge (マスターコレクションを除く)以来、スポットライトがないフランチャイズにとって大きなカムバックです。さらに重要なことは、ソウルスのようなタイトルに長い間支配されているジャンルであるアクションゲームのランドスケープの潜在的な変化を示しています。
FromSoftware( Dark Souls 、 Bloodborne 、 Elden Ringなど)のSoulslike Gamesは紛れもなく君臨していましたが、 Ninja Gaidenの帰還は非常に必要なカウンターバランスを提供します。かつて忍者・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の戦争の三部作によって典型的になった古典的なアクションスタイルは、AAA市場のソウルスのようなフォーミュラと並んで場所に値します。
ドラゴンの遺産
オリジナルのNinja Gaiden (2004)再定義されたアクションゲーム。その流動的なアニメーション、正確なコントロール、および残忍な困難はそれを際立たせます。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、ニンジャガイデンの容赦ない挑戦はユニークで、そのメカニズムの習熟を要求していました。困難は、要求が厳しいものの、一般的に公平で、熟練したプレイとコンボの正確な実行に報いることであり、イズナドロップや究極のテクニックなどのツールを利用していました。この要求の厳しいゲームプレイは、スキルの習得を大切にするコミュニティを育成しました。これは、皮肉なことにソウルスのような現象を予見した考え方です。
パワーの変化
Ninja Gaiden Sigma 2 (オリジナルよりも劣っていると見なされるPS3ポート)のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致しました。ニンジャ・ガイデン3とレイザーのエッジは苦労しましたが、ダークソウルとその後継者は、アクションジャンルで支配的な存在感を確立しました。この魂のような影響力は、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、ニオ、ブラック神話など、他のフランチャイズに広がりました。
ソウルスのようなゲームは本質的に欠陥はありませんが、彼らの広範な採用は、間違いなく古典的な3Dアクションスペースの革新を抑えています。同様のフランチャイズの最後の主要なエントリー - DMC5 (2019)と再起動されたGod of War (2018) - は、さまざまな程度まで、ソウルスのようなフォーミュラの要素を採用し、元のペースの速い線形キャラクターの一部を失います。 Soulslikeの特徴 - タイミングのドッジ、スタミナ管理、カスタマイズの構築、オープンワールドデザイン、および保存ポイント - 効果的になりましたが、やや使いすぎました。
忍者の復帰
Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma 2には欠席)は、ゲームの決定的なバージョンになります。一部の退役軍人は、難易度と敵の数の調整を批判するかもしれませんが、これらの変更は、オリジナルの技術的な制限と不均衡な設計に対処しています。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、高い難易度を維持し、 Sigma 2からコンテンツを追加します(不人気の要素を除く)。
このリマスターは、古典的なアクションゲームスタイルの喪失を強調しています。 2000年代後半から2010年代初頭の熱狂的な戦闘、多数の敵、挑戦的なボスの出会い(ベヨネッタ、ダンテのインフェルノ、ダークサイダーなどのゲームで見られる)はあまり一般的ではありません。一部のゲームは同様のメカニック(ハイファイラッシュ)を維持していますが、 Ninja Gaiden 2 Blackはこのスタイルの主要なリリースとして際立っています。
Ninja Gaidenのゲームプレイの純粋さ - 「チート」、ビルドガイド、または経験ポイントの欠如 - は習得を要求します。それは生の、挑戦的な経験です。ソウルスのようなゲームは消えないでしょうが、ニンジャ・ガイデンの復帰は、クラシックなアクションゲームのルネッサンスを告げることを願っています。
Ninja Gaiden 4スクリーンショット
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