การฟื้นฟูของ Ninja Gaiden เป็นยาแก้พิษที่สมบูรณ์แบบสำหรับปรากฏการณ์เหมือนวิญญาณ

Mar 03,25

การฟื้นคืนชีพของ Ninja Gaiden ในปี 2025 Xbox Developer Direct เป็นไฮไลต์ที่สำคัญประกาศว่าไม่มีใคร แต่มีชื่อใหม่หลายชื่อรวมถึง Ninja Gaiden 4 และ Shadow Drop ของ Ninja Gaiden 2 Black สิ่งนี้นับเป็นการกลับมาอย่างมีนัยสำคัญสำหรับแฟรนไชส์ที่ขาดไปจากสปอตไลท์ตั้งแต่ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ในปี 2012 (ไม่รวม คอลเลกชันหลัก ) ที่สำคัญกว่านั้นมันส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นในภูมิทัศน์เกมแอ็คชั่นซึ่งเป็นแนวยาวที่ถูกครอบงำด้วยชื่อเรื่องวิญญาณ

ในขณะที่เกม Soulslike จาก FromSoftware (เช่น Dark Souls , Bloodborne และ Elden Ring ) ได้ครองตำแหน่งสูงสุดอย่างปฏิเสธไม่ได้การกลับมาของ Ninja Gaiden ให้ถ่วงดุลที่จำเป็นมาก สไตล์แอ็คชั่นคลาสสิกซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นตัวอย่างของ Ninja Gaiden , Devil May Cry และ God of War Trilogy ดั้งเดิมสมควรได้รับสถานที่ข้างสูตร Soulslike ในตลาด AAA

มรดกมังกร

Ninja Gaiden (2004) ดั้งเดิมได้นิยามเกมแอ็คชั่นใหม่ แอนิเมชั่นของเหลวการควบคุมที่แม่นยำและความยากลำบากที่โหดร้ายทำให้แยกออกจากกัน ในขณะที่ชื่อแฮ็คและสแลชอื่น ๆ มีอยู่ แต่ความท้าทายที่ไม่ได้ให้อภัยของ นินจา Gaiden นั้นไม่เหมือนใคร ความยากลำบากแม้ว่าจะมีความต้องการ แต่โดยทั่วไปก็ยุติธรรมการเล่นที่มีทักษะและการดำเนินการคอมโบที่แม่นยำใช้เครื่องมือเช่น Izuna Drop และ Ultimate Techniques การเล่นเกมที่เรียกร้อง แต่ยังคุ้มค่านี้ส่งเสริมชุมชนที่ให้ความสำคัญกับทักษะความเชี่ยวชาญซึ่งเป็นความคิดที่คาดการณ์ถึงปรากฏการณ์ที่เหมือนวิญญาณ

การเปลี่ยนแปลงของพลังงาน

การเปิดตัวของ Ninja Gaiden Sigma 2 (พอร์ต PS3 ถือว่าด้อยกว่าต้นฉบับ) ใกล้เคียงกับ Souls ของ Demon (2009) เกมที่ปูทางไปสู่ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Dark Souls (2011) ในขณะที่ Ninja Gaiden 3 และ Razor's Edge พยายามดิ้นรน Dark Souls และผู้สืบทอดได้สร้างสถานะที่โดดเด่นในแนวแอ็คชั่น อิทธิพลที่เหมือนวิญญาณนี้แพร่กระจายไปยังแฟรนไชส์อื่น ๆ รวมถึง Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh และ Black Myth: Wukong

ในขณะที่เกม Soulslike ไม่ได้มีข้อบกพร่องโดยเนื้อแท้การยอมรับอย่างกว้างขวางของพวกเขาได้ยับยั้งนวัตกรรมในพื้นที่แอ็คชั่น 3D แบบคลาสสิก รายการสำคัญครั้งสุดท้ายในแฟรนไชส์ที่คล้ายกัน -DMC5 (2019) และ God of War ที่รีบูต (2018)-มีระดับที่แตกต่างกัน, องค์ประกอบที่นำมาใช้ของสูตร Soulslike สูญเสียตัวละครเชิงเส้นที่รวดเร็วและเป็นเส้นตรง Soulslike Hallmarks-Dodges ที่กำหนดเวลาการจัดการความแข็งแกร่งสร้างการปรับแต่งการออกแบบแบบเปิดโล่งและบันทึกคะแนน-ในขณะที่มีประสิทธิภาพได้กลายเป็นมากเกินไป

การกลับมาของนินจา

Ninja Gaiden 2 Black ให้การเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นของการก้าว การต่อสู้ที่รวดเร็วฟ้าผ่าอาวุธที่หลากหลายและเลือดที่ได้รับการฟื้นฟู (ขาดใน ซิกมา 2 ) ทำให้เป็นเกมที่ชัดเจนของเกม ในขณะที่ทหารผ่านศึกบางคนอาจวิพากษ์วิจารณ์การปรับเปลี่ยนความยากลำบากและตัวเลขศัตรูการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กล่าวถึงข้อ จำกัด ทางเทคนิคของต้นฉบับและการออกแบบที่ไม่สมดุล Ninja Gaiden 2 Black โจมตีสมดุลรักษาความยากลำบากสูงและเพิ่มเนื้อหาจาก Sigma 2 (ไม่รวมองค์ประกอบที่ไม่เป็นที่นิยม)

remaster นี้เป็นการตอกย้ำการสูญเสียสไตล์เกมแอ็คชั่นคลาสสิก การต่อสู้ที่คลั่งไคล้ศัตรูจำนวนมากและการเผชิญหน้ากับหัวหน้าที่ท้าทายในช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 (เห็นในเกมเช่น Bayonetta , Inferno ของ Dante และ Darksiders ) กลายเป็นเรื่องธรรมดาน้อยลง ในขณะที่เกมบางเกมมีกลไกที่คล้ายกัน ( Hi-Fi Rush ), Ninja Gaiden 2 Black โดด เด่นเป็นรุ่นสำคัญในรูปแบบนี้

ความบริสุทธิ์ของการเล่นเกมของ Ninja Gaiden - การขาด "กลโกง" สร้างมัคคุเทศก์หรือคะแนนประสบการณ์ - ต้องการความเชี่ยวชาญ มันเป็นประสบการณ์ดิบและท้าทาย ในขณะที่เกม Soulslike จะไม่หายไปการกลับมาของ Ninja Gaiden หวังว่าจะได้รับการปรับปรุงใหม่ให้กับเกมแอ็คชั่นคลาสสิกพิสูจน์ให้เห็นว่ามีพื้นที่สำหรับทั้งสองสไตล์ที่จะเจริญเติบโต

Ninja Gaiden 4 ภาพหน้าจอ

19 ภาพ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.