Ang muling pagbuhay ni Ninja Gaiden ay ang perpektong antidote sa hindi pangkaraniwang bagay

Mar 03,25

Ang muling pagkabuhay ng Ninja Gaiden sa 2025 Xbox Directer Direct ay isang pangunahing highlight, na inihayag hindi isa, ngunit maraming mga bagong pamagat, kabilang ang Ninja Gaiden 4 at isang sorpresa na pagbagsak ng anino ng Ninja Gaiden 2 Black . Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang comeback para sa prangkisa, wala sa pansin mula sa Ninja Gaiden 3: Edge's Razor noong 2012 (hindi kasama ang koleksyon ng master ). Mas mahalaga, nagpapahiwatig ito ng isang potensyal na paglipat sa landscape ng laro ng aksyon, isang genre na matagal na pinangungunahan ng mga pamagat na tulad ng kaluluwa.

Habang ang mga laro ng kaluluwa mula sa mula saSoftware (tulad ng Dark Souls , Bloodborne , at Elden Ring ) ay hindi maikakaila na naghari ng kataas-taasan, ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay nag-aalok ng isang kinakailangang counterbalance. Ang klasikong istilo ng pagkilos, na minsan ay naipakita ni Ninja Gaiden , Devil May Cry , at ang orihinal na trilogy ng Diyos ng Digmaan , ay nararapat sa isang lugar sa tabi ng formula ng mga kaluluwa sa merkado ng AAA.

Isang pamana ng mga dragon

Ang orihinal na Ninja Gaiden (2004) ay muling tukuyin ang mga laro ng aksyon. Ang likidong animation nito, tumpak na mga kontrol, at brutal na kahirapan ay ihiwalay ito. Habang umiiral ang iba pang mga pamagat ng hack-and-slash, ang hindi nagpapatawad na hamon ni Ninja Gaiden ay natatangi, na hinihingi ang kasanayan sa mga mekanika nito. Ang kahirapan, kahit na hinihingi, sa pangkalahatan ay patas, reward na mahusay na pag -play at tumpak na pagpapatupad ng mga combos, paggamit ng mga tool tulad ng izuna drop at panghuli na pamamaraan. Ang hinihiling na ito ay nagbibigay ng gantimpala na gameplay na pinalaki ang isang pamayanan na nagkakahalaga ng kasanayan sa kasanayan, isang mindset na ironically na inilarawan ang hindi pangkaraniwang bagay.

Isang paglipat ng kapangyarihan

Ang pagpapakawala ng Ninja Gaiden Sigma 2 (isang port ng PS3 na itinuturing na mas mababa sa orihinal) na kasabay ng mga kaluluwa ni Demon (2009), isang laro na naghanda ng daan para sa napakalaking tagumpay ng Dark Souls (2011). Habang ang Ninja Gaiden 3 at ang gilid ng Razor ay nagpupumilit, ang mga madilim na kaluluwa at ang mga kahalili nito ay nagtatag ng isang nangingibabaw na presensya sa genre ng aksyon. Ang impluwensyang ito ng kaluluwa ay kumalat sa iba pang mga franchise, kabilang ang Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh , at Black Myth: Wukong .

Habang ang mga larong tulad ng kaluluwa ay hindi likas na kamalian, ang kanilang malawak na pag -aampon ay maaaring tumutol sa pagbabago sa klasikong puwang ng pagkilos ng 3D. Ang huling pangunahing mga entry sa mga katulad na franchise- DMC5 (2019) at ang rebooted God of War (2018)-mayroon, sa iba't ibang mga degree, pinagtibay na mga elemento ng formula na tulad ng kaluluwa, nawawala ang ilan sa kanilang orihinal na mabilis, linear character. Mga hallmarks na tulad ng mga kaluluwa-nag-time na mga dodges, pamamahala ng tibay, bumuo ng pagpapasadya, disenyo ng bukas na mundo, at pag-save ng mga puntos-habang epektibo, ay naging labis na labis.

Ang pagbabalik ng ninja

Ang Ninja Gaiden 2 Black ay nagbibigay ng isang nakakapreskong pagbabago ng tulin ng lakad. Ang kidlat-mabilis na labanan, magkakaibang armas, at naibalik ang gore (wala sa Sigma 2 ) gawin itong tiyak na bersyon ng laro. Habang ang ilang mga beterano ay maaaring pumuna sa mga pagsasaayos sa mga kahirapan at mga numero ng kaaway, ang mga pagbabagong ito ay tumutugon sa mga limitasyong teknikal ng orihinal at hindi balanseng disenyo. Ang Ninja Gaiden 2 Black ay tumama sa isang balanse, pagpapanatili ng mataas na kahirapan at pagdaragdag ng nilalaman mula sa Sigma 2 (hindi kasama ang mga hindi sikat na elemento).

Ang remaster na ito ay binibigyang diin ang pagkawala ng istilo ng laro ng klasikong aksyon. Ang frenetic battle, maraming mga kaaway, at mapaghamong mga nakatagpo ng boss noong huling bahagi ng 2000 at unang bahagi ng 2010 (nakikita sa mga laro tulad ng Bayonetta , Dante's Inferno , at Darksiders ) ay naging hindi gaanong karaniwan. Habang ang ilang mga laro ay nagpapanatili ng mga katulad na mekanika ( Hi-Fi Rush ), ang Ninja Gaiden 2 Black ay nakatayo bilang isang pangunahing paglabas sa estilo na ito.

Ang kadalisayan ng gameplay ng Ninja Gaiden - ang kakulangan ng "cheats," bumuo ng mga gabay, o mga puntos ng karanasan - hinihingi ang mastery. Ito ay isang hilaw, mapaghamong karanasan. Habang ang mga larong tulad ng kaluluwa ay malamang na hindi mawawala, ang pagbabalik ng Ninja Gaiden ay inaasahan na nagpapahiwatig ng isang muling pagsilang para sa mga klasikong laro ng pagkilos, na nagpapatunay na mayroong silid para sa parehong mga estilo upang umunlad.

Ninja Gaiden 4 na mga screenshot

19 mga imahe

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.