忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

Mar 03,25

在2025 Xbox开发人员Direct上,忍者Gaiden的复兴是一个主要的亮点,宣布并不是一个,而是多个新冠军,包括Ninja Gaiden 4忍者Gaiden 2 Black的惊喜阴影下降。这标志着该特许经营的重大复出,自2012年忍者3:Razor's Edge以来(不包括大师系列)。更重要的是,它标志着动作游戏景观的潜在转变,这种流派长期以来由灵魂般的标题主导。

虽然来自Sulslike的游戏(例如Dark SoulsBloodborneElden Ring )无可否认地统治了最高,但Ninja Gaiden的回归提供了急需的平衡。经典的动作风格曾经是忍者吉登(Ninja Gaiden)魔鬼(Devil May)哭泣和最初的《战神三部曲》(Dog of War Trilogy)的缩影。

龙的遗产

最初的忍者Gaiden (2004)重新定义了动作游戏。它的流体动画,精确的控制和残酷的困难使它与众不同。尽管存在其他骇客斜线的头衔,但忍者·盖登(Ninja Gaiden )的顽强挑战是独一无二的,要求掌握其机制。虽然苛刻的困难通常是公平的,有意义的熟练游戏和组合的精确执行,并利用诸如izuna掉落和最终技术之类的工具。这个苛刻而又有意义的游戏玩法促进了一个重视技能精通的社区,这种思维方式具有讽刺意味的是,它预示着灵魂般的现象。

权力转变

Ninja Gaiden Sigma 2 (被认为不如原始的PS3港口)的发行与Demon's Souls (2009)相吻合,该游戏为Dark Souls (2011)的巨大成功铺平了道路。虽然忍者盖登3剃刀的边缘挣扎着,但黑暗的灵魂及其继任者在动作类型中占据了主导地位。这种灵魂般的影响力传播到其他特许经营权,包括《星球大战:堕落的秩序》《尼奥》《黑色神话:Wukong:Wukong 》。

尽管灵魂般的游戏并没有固有的缺陷,但他们的广泛采用可以说是经典的3D动作空间中的创新。在类似的特许经营中的最后一个主要条目 - DMC5 (2019)和重新启动的《战神》 (2018年),在不同程度上,必须采用灵魂般的式公式的元素,失去了一些原始的快节奏的线性角色。灵魂般的标志 - 定时道奇,耐力管理,建立定制,开放世界的设计和保存点 - 虽然有效,但已经有些过度使用。

忍者的回归

Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的步伐变化。它的闪电战斗,多样化的武器和恢复的血腥(在Sigma 2中缺少)使其成为游戏的确定版本。尽管一些退伍军人可能会批评对难度和敌人数字的调整,但这些更改涉及原始的技术局限性和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保留了高难度,并添加了Sigma 2 (不包括不受欢迎的元素)中的内容。

这种重制强调了经典动作游戏风格的损失。疯狂的战斗,众多敌人以及2000年代末和2010年代初的挑战性老板遭遇(在BayonettaDante的InfernoDarksiders等游戏中看到)变得不那么普遍了。虽然某些游戏保持了类似的机制( Hi-Fi Rush ),但Ninja Gaiden 2 Black在这种风格中脱颖而出。

忍者Gaiden的游戏玩法的纯度 - 缺乏“作弊”,建立指南或经验点 - 需要精通。这是一种原始的,具有挑战性的经历。虽然Soulslike游戏可能不会消失,但忍者Gaiden的回归希望预示着经典动作游戏的文艺复兴,这证明了这两种风格都可以蓬勃发展。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

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