Exoborne bir bükülme ile bir ekstraksiyon atıcısıdır (ER)

Feb 26,25

Exoborne: Yüksek oktanlı bir ekstraksiyon atıcı önizleme

Yaklaşan bir ekstraksiyon atıcısı olan Exoborne, türün çekirdek ilkelerini rafine eder-içeri girin, ganimet yakalayın ve kaçış-güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve grappling kancaları sunarak. Yakın zamanda 4-5 saatlik bir önizlemeden sonra, Exoborne önemli bir etki yaratma potansiyeli gösterir.

Exo-Rigs, Exoborne'un eşsiz kimliğinin merkezinde yer alır. Şu anda üç farklı teçhizat mevcuttur:

  • Kodiak: Sprint kalkan ve güçlü bir zemin slam saldırısı sunar.
  • Viper: Öldürmelerde sağlık yenilenmesi ve güçlü bir yakın dövüş saldırısı ile agresif oyunu ödüllendirir.
  • KESTREL: Gelişmiş atlama ve geçici vuruş yetenekleri ile hareketliliğe öncelik verir.

Her teçhizat benzersiz modüllerle özelleştirilebilir ve yeteneklerini daha da artırabilir. Üç teçhizatın sınırlı seçimi kısıtlayıcı hissederken, geliştirici köpekbalığı mobu gelecekteki eklemeler hakkında sıkı bir şekilde dudak olmaya devam ediyor.

Oyun Oyun, ağır silah oyunu, etkili yakın dövüş savaşı ve dinamik bir geçiş elemanı ekleyen boğuşma kancası ile tatmin edicidir. Kasırgalar (hava hareketliliğini artırma) ve yağmur (paraşütleri etkisiz hale getirme) dahil olmak üzere rastgele hava olayları, navigasyona öngörülemeyen bir katman ekleyin. Ateş kasırgaları riskli ama ödüllendirici bir geçiş seçeneği sunar.

Risk ve Ödül: Çekirdek Döngü

Exoborne'un tasarımı riskin ve ödülün etrafında dönüyor. 20 dakikalık bir zamanlayıcı, 10 dakikalık bir çıkarma penceresi başlatarak tüm oyunculara bir konum yayınını tetikler. Daha önce çıkarmak daha az yağma sağlar, ancak daha uzun süre kalmak potansiyel ödülleri arttırır. Yağma çevreye dağılmıştır, en değerli ödüller diğer oyuncuların malları ve eserleridir. Değerli ganimet içeren eserler, anahtarlar gerektirir ve oyuncu etkileşimini teşvik ederek tartışmalı yerlerdir. Yüksek savunan alanlar en iyi yağma sunar, ancak önemli risk talep eder.

Oynat Düştüğünde bile, oyuncular hemen elimine edilmez. Kendini gözden geçirenler ve takım arkadaşı canlandırmalar, dikkatli bir koordinasyon ve zamanlama gerektirse de geri dönüş şansı sunar.

Endişeler:

Önizlemeden iki temel endişe ortaya çıktı:

  1. Kadro Bağımlılığı: Exoborne koordineli kadroları güçlü bir şekilde destekler. Yalnız ve rastgele eşleştirme mümkün olsa da, özellikle oyunun oynaması olmayan modeli göz önüne alındığında, deneyim önemli ölçüde daha az optimaldir.
  2. Belirsiz geç oyun: PVP'ye geç odaklanma, kısa patlamalarda keyifli olsa da, çatışmalar arasındaki katılımı sürdürmek için yeterli derinlikten yoksundur.

Exoborne'un PC PlayTest (12-17 Şubat) bu sorunların ele alınmasında ve nihai ürünü şekillendirmede çok önemli olacaktır. Oyunun temel mekaniği heyecan vericidir, ancak başarısı kadro bağımlılığını ele almaya ve zorlayıcı bir oyun deneyimi tanımlamaya bağlıdır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.