Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

Feb 26,25

EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau

Exoborne, ein bevorstehender Extraktions-Shooter, verfeinert die Kernbestände des Genres-Steigen Sie in die Beute, schnappen Sie sich die Beute und entkommen-indem sie leistungsstarke Exo-Rigs, dynamische Wettereffekte und Grappling-Haken einführen. Nach einer kürzlich 4-5-stündigen Vorschau zeigt Exoborne ein starkes Potenzial, um einen signifikanten Einfluss zu erzielen.

Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Identität von Exoborne. Derzeit sind drei verschiedene Rigs erhältlich:

  • Kodiak: bietet einen Sprint -Schild und einen leistungsstarken Boden -Slam -Angriff an.
  • Viper: Belohnt aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration bei Kills und einem starken Nahkampfangriff.
  • Kestrel: priorisiert die Mobilität mit verbessertem Sprung- und temporärer Schwebefunktion.

Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen angepasst werden, wodurch ihre Fähigkeiten weiter verbessert werden. Während sich die begrenzte Auswahl von drei Rigs restriktiv anfühlt, bleibt der Entwicklerhai-Mob in Bezug auf zukünftige Ergänzungen weiter.

Spiel Gameplay ist zufriedenstellend, mit gewichtigem Gunplay, einem effektiven Nahkampf und dem Grappling -Haken, der ein dynamisches Traversalelement hinzufügt. Zufällige Wetterereignisse, einschließlich Tornados (Steigerung der Luftmobilität) und Regen (Regenschirme unwirksam), verleihen der Navigation eine unvorhersehbare Schicht. Fire Tornados bieten eine riskante, aber lohnende Traversaloption.

Risiko und Belohnung: Die Kernschleife

Das Design von Exoborne dreht sich um Risiko und Belohnung. Ein 20-minütiger Timer löst einen Ort aus, der an alle Spieler gesendet wird und ein 10-minütiges Extraktionsfenster initiiert. Das Extrahieren früherer Ausbeute liefert weniger Beute, aber länger zu bleiben erhöht die potenziellen Belohnungen. LOOT ist in der Umwelt verstreut, wobei die wertvollsten Preise die Besitztümer und Artefakte anderer Spieler sind. Artefakte, die wertvolle Beute enthalten, erfordern Schlüssel und sind umkämpfte Standorte, die die Interaktion der Spieler fördern. Hoch verteidigte Bereiche bieten die beste Beute, fordern jedoch ein erhebliches Risiko.

Spiel Auch wenn die Spieler nicht sofort beseitigt sind. Selbstberechtigte und Teamkollegen belegen eine Chance auf Comeback, obwohl dies eine sorgfältige Koordination und das Timing erfordert.

Anliegen:

Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor:

  1. Squad -Abhängigkeit: Exoborne bevorzugt stark koordinierte Kader. Während Solo- und zufällige Matchmaking möglich sind, ist die Erfahrung deutlich weniger optimal, insbesondere angesichts des nicht-freien Modells des Spiels.
  2. Unklarer Spätspiel: Der Spätspiel Fokus auf PVP, obwohl er in kurzen Bursts angenehm ist, fehlt ausreichend ausreichend Tiefe, um das Engagement zwischen Scharmützeln zu erhalten.

Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) ist entscheidend für die Behandlung dieser Probleme und die Gestaltung des Endprodukts. Die Kernmechanik des Spiels sind aufregend, aber sein Erfolg hängt davon ab, die Kaderabhängigkeit zu behandeln und ein überzeugendes Erlebnis des späten Spiels zu definieren.

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