Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

Feb 26,25

Exoborne: ตัวอย่างการสกัดด้วยออกเทนสูง

Exoborne นักกีฬาสกัดที่กำลังจะมาถึงปรับแต่งหลักการหลักของประเภท-เข้ามาคว้าของขวัญและหลบหนี-โดยการแนะนำริดสีดวงศ์ exo ที่ทรงพลังเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงล่าสุด Exoborne แสดงศักยภาพที่แข็งแกร่งในการสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ

Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Exoborne ขณะนี้มีแท่นขุดเจาะที่แตกต่างกันสามแบบ:

  • Kodiak: เสนอโล่ Sprint และการโจมตีพื้นดินที่ทรงพลัง
  • Viper: รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่แข็งแกร่ง
  • Kestrel: จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนไหวด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการโฮเวอร์ชั่วคราว

แท่นขุดเจาะแต่ละอันสามารถปรับแต่งด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความสามารถของพวกเขาต่อไป ในขณะที่การเลือกแท่นขุดเจาะสามตัวที่ จำกัด นั้นมีข้อ จำกัด แต่ Mob Shark นักพัฒนายังคงมีความคับแคบเกี่ยวกับการเพิ่มในอนาคต

เล่น เกมเพลย์น่าพอใจด้วยปืนที่มีน้ำหนักการต่อสู้ระยะประชิดที่มีผลกระทบและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่เพิ่มองค์ประกอบการเคลื่อนที่แบบไดนามิก เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มรวมถึงพายุทอร์นาโด (การเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศ) และฝน (เรนเดอร์ร่มชูชีพไม่มีประสิทธิภาพ) เพิ่มเลเยอร์ที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้ในการนำทาง Tornadoes ดับเพลิงเสนอตัวเลือกการสำรวจที่มีความเสี่ยง แต่คุ้มค่า

ความเสี่ยงและรางวัล: ห่วงหลัก

การออกแบบของ Exoborne หมุนรอบความเสี่ยงเมื่อเทียบกับรางวัล ตัวจับเวลา 20 นาทีทำให้เกิดการออกอากาศตำแหน่งไปยังผู้เล่นทุกคนโดยเริ่มต้นหน้าต่างการสกัด 10 นาที การสกัดก่อนหน้านี้ให้ผลผลิตน้อยลง แต่การอยู่ที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มรางวัลที่อาจเกิดขึ้นได้นานขึ้น ของขวัญกระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมด้วยรางวัลที่มีค่าที่สุดคือสมบัติและสิ่งประดิษฐ์ของผู้เล่นคนอื่น สิ่งประดิษฐ์ที่มีของขวัญที่มีค่าต้องการกุญแจและเป็นสถานที่ที่มีการโต้แย้งการส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น พื้นที่ที่ได้รับการปกป้องสูงเสนอการยกเค้าที่ดีที่สุด แต่ต้องการความเสี่ยงที่สำคัญ

เล่น แม้ในขณะที่ลงผู้เล่นจะไม่ถูกกำจัดทันที การฟื้นฟูตนเองและเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟูให้โอกาสในการคัมแบ็กแม้ว่าสิ่งนี้จะต้องมีการประสานงานอย่างรอบคอบและเวลา

ความกังวล:

ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง:

  1. การพึ่งพาทีม: exoborne สนับสนุนทีมประสานงานอย่างมาก ในขณะที่การจับคู่เดี่ยวและการจับคู่แบบสุ่มเป็นไปได้ แต่ประสบการณ์นั้นมีความเหมาะสมน้อยกว่าอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากรุ่นที่ไม่ใช่การเล่นฟรีของเกม
  2. เกมสายที่ไม่ชัดเจน: การมุ่งเน้นเกมสายใน PVP ในขณะที่สนุกในการระเบิดสั้น ๆ ขาดความลึกเพียงพอที่จะรักษาความผูกพันระหว่างการต่อสู้

PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะมีความสำคัญในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้และสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย กลไกหลักของเกมนั้นน่าตื่นเต้น แต่ความสำเร็จของมันก็ขึ้นอยู่กับการพูดถึงการพึ่งพาของทีมและกำหนดประสบการณ์ช่วงท้ายเกมที่น่าสนใจ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.