Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Feb 26,25

EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter

Exoborne, een aankomende extractieschieter, verfijnt de kernprincipes van het genre-ga in, pak de buit en ontsnapt-door krachtige exo-rigs, dynamische weereffecten en grijphaken te introduceren. Na een recent preview van 4-5 uur toont EXOBORNE een sterk potentieel om een ​​aanzienlijke impact te hebben.

De exo-rigs staan ​​centraal in de unieke identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende rigs beschikbaar:

  • Kodiak: biedt een sprintschild en een krachtige grondafvalaanval.
  • Viper: beloont agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een sterke melee -aanval.
  • Kestrel: Prioriteert mobiliteit met verbeterde spring- en tijdelijke hovermogelijkheden.

Elke rig kan worden aangepast met unieke modules, waardoor hun vaardigheden verder worden verbeterd. Hoewel de beperkte selectie van drie rigs restrictief aanvoelt, blijft ontwikkelaar Shark Mob strak over toekomstige toevoegingen.

Play Gameplay is bevredigend, met een gewichtige gunplay, impactvolle melee -gevechten en de grijphaak die een dynamisch traversaalelement toevoegt. Willekeurige weersomstandigheden, waaronder tornado's (stimulerende luchtmobiliteit) en regen (parachutes van parachutes ineffectief), voegen een onvoorspelbare laag toe aan navigatie. Vuurtornado's bieden een risicovolle maar lonende traversale optie.

Risico en beloning: de kernlus

Het ontwerp van Exoborne draait om risico's versus beloning. Een timer van 20 minuten activeert een locatie die naar alle spelers wordt uitgezonden, met een extractieversie van 10 minuten. Het extraheren van eerdere levert minder buit, maar langer blijven verhoogt de potentiële beloningen. Loot is verspreid over het hele milieu, met de meest waardevolle prijzen zijn de bezittingen en artefacten van andere spelers. Artefacten, die waardevolle buit bevatten, vereisen sleutels en zijn betwiste locaties, die spelersinteractie aanmoedigen. Zeer verdedigde gebieden bieden de beste buit, maar eisen aanzienlijk risico.

Play zelfs wanneer ze worden neergehaald, zijn spelers niet onmiddellijk geëlimineerd. Zelfherzieningen en teamgenoot Revives bieden een kans op comeback, hoewel dit zorgvuldige coördinatie en timing vereist.

Zorgen:

Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen:

  1. Squad -afhankelijkheid: EXOBORNE VOORZICHTIG GECOORTUATEERDE SQUADS. Hoewel solo en willekeurige matchmaking mogelijk zijn, is de ervaring aanzienlijk minder optimaal, vooral gezien het niet-vrij-te spelen model van de game.
  2. Onduidelijke late-game: De late-game focus op PVP, hoewel plezierig in korte bursts, mist voldoende diepte om betrokkenheid tussen schermutselingen te behouden.

De pc-playtest van Exoborne (12-17 februari) zal cruciaal zijn bij het aanpakken van deze problemen en het vormgeven van het eindproduct. De kernmechanica van de game is opwindend, maar het succes hangt af van het aanpakken van de afhankelijkheid van de ploeg en het definiëren van een dwingende late-game-ervaring.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.