Exoborne은 트위스트 (ER)를 가진 추출 사수입니다.
Exoborne : 고성 옥탄 추출 사수 미리보기
다가오는 추출 사수 인 Exoborne은 강력한 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 잡기 후크를 도입하여 장르의 핵심 신조를 개선합니다. 최근 4-5 시간의 미리보기 후, Exoborne은 중대한 영향을 줄 수있는 강력한 잠재력을 보여줍니다.
엑소 리그는 Exoborne의 독특한 정체성의 중심입니다. 현재 3 개의 별개의 장비가 있습니다.
- Kodiak : 는 스프린트 방패와 강력한지면 슬램 공격을 제공합니다.
- Viper : 킬에 대한 건강 재생과 강한 근접 공격으로 공격적인 플레이를 보상합니다.
- KESTREL : 향상된 점프 및 임시 호버 기능으로 이동성을 우선시합니다.
각 장비는 고유 모듈로 사용자 정의 할 수있어 능력을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 3 개의 리그의 제한된 선택은 제한적인 느낌이 들지만, 개발자 상어 폭도는 미래의 추가에 대해 밀접하게 설치되어 있습니다.
위험과 보상 : 핵심 루프
Exoborne의 디자인은 위험 대 보상을 중심으로 진행됩니다. 20 분 타이머는 모든 플레이어에게 위치 방송을 트리거하여 10 분 추출 창을 시작합니다. 이전의 추출은 전리품이 줄어들지 만 더 오래 머무르면 잠재적 인 보상이 증가합니다. 전리품은 환경 전체에 흩어져 있으며 가장 귀중한상은 다른 플레이어의 소유물과 유물입니다. 귀중한 전리품을 포함하는 아티팩트는 열쇠가 필요하며 경쟁 위치가있어 플레이어의 상호 작용을 장려합니다. 고도로 방어 지역은 최고의 전리품을 제공하지만 상당한 위험을 요구합니다.
> <> 재생 다운이 다운 되더라도 플레이어는 즉시 제거되지 않습니다. 자기 중심과 팀원 부활은 신중한 조정과 타이밍이 필요하지만 컴백의 기회를 제공합니다.
우려 :
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다.
- 분대 의존성 : 외과는 강력하게 조정 된 분대를 선호합니다. 솔로 및 임의의 매치 메이킹이 가능하지만 특히 게임의 비대방이 아닌 게임 모델을 고려할 때 경험은 훨씬 덜 최적입니다.
- 불분명 한 게임 : PVP에 대한 늦은 게임 초
Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 이러한 문제를 해결하고 최종 제품을 형성하는 데 중요합니다. 이 게임의 핵심 역학은 흥미 진진하지만 성공은 분대 의존성을 해결하고 매력적인 늦은 게임 경험을 정의하는 데 달려 있습니다.