Exoborne - это стрелок для экстракции с поворотом (ER)

Feb 26,25

Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки

Exoborne, предстоящий стрелок для экстракции, уточняет основные принципы жанра-войти, схватить добычу и побежать-внедряя мощные экзоги, динамические погодные эффекты и захватывающие крючки. После недавнего 4-5-часового предварительного просмотра Exoborne демонстрирует большой потенциал для оказания значительного влияния.

Экзодики являются центральными для уникальной идентичности Exoborne. В настоящее время доступны три отдельные установки:

  • Kodiak: предлагает Sprint Shield и мощную атаку на земле.
  • Viper: Награды агрессивной игры с регенерацией здоровья за убийства и сильной атакой ближнего боя.
  • Kestrel: Отдает приоритеты мобильности с расширенными возможностями прыжков и временного наказания.

Каждая буровая установка может быть настроена с уникальными модулями, что еще больше улучшает свои способности. В то время как ограниченный выбор трех буровых установок чувствует себя ограничительным, разработчик Shark Mob остается напряженным в будущих дополнениях.

Играть Игровой процесс удовлетворяет, с весомыми стрельбами, эффектным боем ближнего боя и крюком с захватом, добавляющим динамический элемент обхода. Случайные погодные явления, в том числе торнадо (повышение воздушной мобильности) и дождь (делает парашюты неэффективными), добавляют непредсказуемый слой к навигации. Пожарные торнадо предлагают рискованный, но полезный вариант обхода.

риск и награда: основная петля

Дизайн Exoborne вращается вокруг риска по сравнению с вознаграждением. 20-минутный таймер запускает местоположение, транслируемое всем игрокам, инициируя 10-минутное окно добычи. Извлечение более ранних доходов меньше добычи, но оставаясь дольше увеличивает потенциальные вознаграждения. Добыча разбросана по всей окружающей среде, а самыми ценными призами являются владения и артефакты других игроков. Артефакты, содержащие ценную добычу, требуют клавиш и являются оспариваемыми местами, поощряющими взаимодействие игроков. Скоро защищенные районы предлагают наилучший добыча, но требуют значительного риска.

воспроизводить Даже когда они сбиты, игроки не сразу же устраняются. Самоизображение и товарищ по команде Revives дают шанс на возвращение, хотя это требует тщательной координации и времени.

Обеспокоенность:

Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра:

  1. Несмотря на то, что Solo и случайное сватовство возможно, опыт значительно менее оптимален, особенно с учетом модели игры в игре без бесплатной игры.
  2. Непонятно, что в конце игры: В конце игры фокусировка на PVP, хотя и приятно в коротких вспышках, не хватает достаточной глубины, чтобы поддерживать взаимодействие между стычками.

Игровой тест ПК Exoborn (12-17 февраля) будет иметь решающее значение для решения этих проблем и формирования конечного продукта. Основная механика игры захватывающая, но ее успех зависит от решения проблемы зависимости отряда и определения убедительного опыта в поздней игре.

Следующий
Вместе обзор
Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.