Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者

Feb 26,25

Exoborne:高辛烷值提取射手预览

即将进行的提取射击游戏Exoborne通过引入强大的Exo-Rig,动态的天气效果和抓斗钩子来完善该类型的核心原则 - 进入,抓住战利品并逃脱。经过最近的4-5小时预览后,Exoborne表现出强大的产生重大影响的潜力。

Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。目前可用三个不同的钻机:

  • Kodiak:提供了冲刺盾牌和强大的地面猛击攻击。
  • Viper:奖励积极进取的杀戮和强烈近战攻击的健康再生。
  • kestrel:通过增强的跳跃和临时悬停功能优先考虑移动性。

每个钻机都可以通过独特的模块来定制,从而进一步增强其能力。尽管有限的三个钻机选择有限,但开发人员的鲨鱼暴民仍然对未来的添加保持沉默。

play游戏玩法令人满意,重重的枪战,有影响力的近战战斗和抓钩挂钩增加了动态的遍历元素。随机天气事件,包括龙卷风(增强空中移动性)和降雨(使降落伞无效),为导航增加了不可预测的层。消防龙卷风提供了风险但有意义的遍历选择。

风险和回报:核心循环

Exoborne的设计围绕风险与奖励。 20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,启动了10分钟的提取窗口。提取早期的抢劫较少,但停留更长的时间会增加潜在的奖励。战利品分散在整个环境中,最有价值的奖品是其他玩家的财产和人工制品。包含有价值的战利品的工件需要钥匙,并且是有争议的位置,鼓励玩家互动。高度捍卫的地区提供了最佳的战利品,但需要重大风险。

播放即使在倒下时,玩家也不会立即被淘汰。自我培训和队友的复活为复出提供了机会,尽管这需要仔细的协调和时机。

关注:

预览出现了两个关键问题:

1。小队的依赖性: Exoborne强烈偏爱协调的小队。虽然独奏和随机对接是可能的,但体验明显不那么最佳,尤其是考虑到游戏的非免费游戏模型。 2。不清楚的比赛:比赛后期专注于PVP,虽然在短暂的爆发中令人愉快,但缺乏足够的深度来维持小规模冲突之间的参与。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于解决这些问题并塑造最终产品至关重要。游戏的核心机制令人兴奋,但其成功取决于解决小队的依赖并定义引人注目的后期体验。

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