Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者
Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過引入強大的Exo-Rig,動態的天氣效果和抓鬥鉤子來完善該類型的核心原則 - 進入,抓住戰利品並逃脫。經過最近的4-5小時預覽後,Exoborne表現出強大的產生重大影響的潛力。
Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前可用三個不同的鑽機:
- Kodiak:提供了衝刺盾牌和強大的地麵猛擊攻擊。
- Viper:獎勵積極進取的殺戮和強烈近戰攻擊的健康再生。
- kestrel:通過增強的跳躍和臨時懸停功能優先考慮移動性。
每個鑽機都可以通過獨特的模塊來定製,從而進一步增強其能力。盡管有限的三個鑽機選擇有限,但開發人員的鯊魚暴民仍然對未來的添加保持沉默。
遊戲玩法令人滿意,重重的槍戰,有影響力的近戰戰鬥和抓鉤掛鉤增加了動態的遍曆元素。隨機天氣事件,包括龍卷風(增強空中移動性)和降雨(使降落傘無效),為導航增加了不可預測的層。消防龍卷風提供了風險但有意義的遍曆選擇。
風險和回報:核心循環
Exoborne的設計圍繞風險與獎勵。 20分鍾的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,啟動了10分鍾的提取窗口。提取早期的搶劫較少,但停留更長的時間會增加潛在的獎勵。戰利品分散在整個環境中,最有價值的獎品是其他玩家的財產和人工製品。包含有價值的戰利品的工件需要鑰匙,並且是有爭議的位置,鼓勵玩家互動。高度捍衛的地區提供了最佳的戰利品,但需要重大風險。
即使在倒下時,玩家也不會立即被淘汰。自我培訓和隊友的複活為複出提供了機會,盡管這需要仔細的協調和時機。
關注:
預覽出現了兩個關鍵問題:
1。小隊的依賴性: Exoborne強烈偏愛協調的小隊。雖然獨奏和隨機對接是可能的,但體驗明顯不那麼最佳,尤其是考慮到遊戲的非免費遊戲模型。 2。不清楚的比賽:比賽後期專注於PVP,雖然在短暫的爆發中令人愉快,但缺乏足夠的深度來維持小規模衝突之間的參與。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於解決這些問題並塑造最終產品至關重要。遊戲的核心機製令人興奮,但其成功取決於解決小隊的依賴並定義引人注目的後期體驗。