Exoborne jest strzelcem ekstrakcyjnym z akcentem (ER)

Feb 26,25

Exoborne: podgląd strzelanki o wysokiej oktan

Exoborne, nadchodzący strzelec do ekstrakcji, udoskonala podstawowe zasady gatunku-weź, chwyć łupy i uciekaj-wprowadzając potężne exo-shigs, dynamiczne efekty pogodowe i haczyki. Po niedawnym podglądzie 4-5 godzin, Exoborne wykazuje silny potencjał do wywarcia znaczącego wpływu.

Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla unikalnej tożsamości Exoborne. Obecnie dostępne są trzy odrębne platformy:

  • Kodiak: Oferuje tarczę sprintu i potężny atak uderzeniowy.
  • Viper: Nagradza agresywną zabawę regeneracją zdrowia na zabójstwach i silnym atakiem w zwarciu.
  • Kestrel: Priorytetowo traktuje mobilność dzięki ulepszonym skoku i tymczasowym możliwościom zawisu.

Każdy zestaw można dostosować za pomocą unikalnych modułów, dodatkowo zwiększając ich umiejętności. Podczas gdy ograniczony wybór trzech platform wydaje się restrykcyjny, deweloper Shark Mob pozostaje ciasny o przyszłych dodatkach.

Graj rozgrywka jest satysfakcjonująca, z ciężką strzelaniną, uderzającą walką w zwarciu i haczykiem mnóstwem dodającym dynamicznego elementu przejścia. Losowe zdarzenia pogodowe, w tym tornada (wzmacniając mobilność lotniczą) i deszcz (nieefektywne spadki), dodają nieprzewidywalną warstwę do nawigacji. Tornada ogniowe oferują ryzykowną, ale satysfakcjonującą opcję przejścia.

Ryzyko i nagroda: pętla podstawowa

Projekt Exoborne obraca się wokół ryzyka w porównaniu z nagrodą. 20-minutowy timer wyzwala lokalizację transmitowaną dla wszystkich graczy, inicjując 10-minutowe okno ekstrakcji. Wyodrębnienie wcześniej daje mniej łupów, ale dłuższe utrzymanie potencjalnych nagród. Z łupy są rozproszone po środowisku, przy czym najcenniejsze nagrody to rzeczy i artefakty innych graczy. Artefakty, zawierające cenne łupy, wymagają kluczy i są kwestionowanymi lokalizacjami, zachęcającą do interakcji gracza. Wysoce bronione obszary oferują najlepsze łupy, ale wymagają znacznego ryzyka.

Play Nawet po ustaleniu gracze nie są natychmiast wyeliminowani. Samoobrazy i reviors zespołu dają szansę na powrót, chociaż wymaga to starannej koordynacji i wyczerpania czasu.

Obawy:

Z podświetlenia pojawiły się dwa kluczowe obawy:

  1. Zależność oddziału: Exoborne silnie sprzyja skoordynowanym oddziałom. Chociaż możliwe są solo i losowe zapasy, doświadczenie jest znacznie mniej optymalne, zwłaszcza biorąc pod uwagę model nie wolny od gry.
  2. niejasne późną grę: Koncentracja w późnej fazie gry na PVP, podczas gdy przyjemne w krótkich seriach brakuje wystarczającej głębokości, aby utrzymać zaangażowanie między potyczkami.

Playtest PC Exoborne (12-17 lutego) będzie miał kluczowe znaczenie dla rozwiązywania tych problemów i kształtowanie produktu końcowego. Podstawowa mechanika gry jest ekscytująca, ale jej sukces zależy od zależności od drużyny i definiowaniu przekonującego doświadczenia w późnej fazie gry.

Następny
Razem przegląd
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.