EA'nın 2026 mali yılı için planlanan bir sonraki savaş alanı oyunu

Apr 27,25

Ünlü * Battlefield * serisindeki bir sonraki taksit, şirketin 2025 Mart 2025 ile Mart 2026 arasında sona eren üçüncü çeyrek için son finansal sonuç duyurusunda onaylandığı gibi EA'nın mali yılı 2026'da piyasaya sürülecek. Bu hafta, bu hafta, EA, ilk resmi grimpse'nin yeni resmi grimpse'i yeni bir video şovu oyuncusu ile sağlayabilecekleri anlamına geliyor. *Battlefield Labs *, oyunun gelişimini şekillendirmeyi amaçlayan oyuncu odaklı bir test girişimi.

EA'nın finansal raporu, *Battlefield Labs *'ın, franchise'ın beklenen mali yıl 2026 sürümünden önce oyuncu odaklı test ve yeniliklere izin veren yeni bir girişim olan "EA açığa çıktı *Battlefield Labs *' ın lansmanını vurguladı. Bu hareket, oyunun geliştirme sürecinde topluluk geri bildirimlerinin önemini vurgulamaktadır.

Oynamak

Bunun yanı sıra EA, yeni *Battlefield *oyununun hazırlanmasında yer alan dört stüdyo için bir şemsiye terimi olan *Battlefield Studios *'dan tanıttı. Bunlar arasında çok oyunculu gelişmeye odaklanan İsveç, Stockholm, İsveç; *Ölü Space *ve *Yıldız Savaşları: Filolar *ile bilinen güdü, tek oyunculu görevleri ve çok oyunculu haritaları ele alıyor; ABD'deki dalgalanma etkisi, yeni oyuncuları franchise'a çekmekle görevlendirildi; ve daha önce tek oyunculu kampanyaya adanmış *İhtiyaç For Hız *ile ilgili olan İngiltere'de kriter.

Geliştirme döngüsü kritik bir aşamaya giriyor ve EA oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurguluyor. * Battlefield Labs* neredeyse tüm oyun öğelerinin test edilmesini sağlayacaktır, ancak gösterilen her şey nihai formunda olmayacaktır. Katılımcıların katılmak için bir gizlilik sözleşmesini (NDA) kabul etmeleri gerekecektir. EA, oyunun şu anki alfa öncesi devletinden gurur duydu ve oyunun hissi, işlevi ve formunu iyileştirmede topluluk girdisinin değerini vurguladı.

Test, savaş ve yıkım gibi çekirdek oyun öğeleriyle başlayacak, sonra silah, araç ve gadget dengesine geçecek ve son olarak bu öğelerin haritalara, modlara ve takım oyunlarına nasıl entegre edildiğini. EA, stratejik oyunu geliştirmek için yeni fikirleri keşfetmenin ve sınıf sistemini (saldırı, mühendis, destek ve Recon) rafine etmenin yanı sıra fetih ve atılım gibi klasik modların test edileceğini doğruladı.

EA, dört stüdyo ile * Battlefield * 'a büyük yatırım yaparken, geçen yıl Ridgeline oyunlarını kapattığını ve hikaye anlatımına odaklanan bağımsız bir tek oyunculu * savaş alanı * oyunu geliştirdiğini belirtmek önemlidir.

Eylül ayında EA, Untitled * Battlefield * oyunu için daha fazla ayrıntı ve konsept sanatı paylaştı ve II. Dünya Savaşı, II. Dünya Savaşı ve yakın geleceği keşfettikten sonra modern bir ortama dönüşü doğruladı. Konsept sanatı, gemiye gemiye ve helikopter savaşının yanı sıra orman yangınları gibi doğal afetlere ima edildi. EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, *Battlefield 3 *ve *Battlefield 4 *'de görülen *Battlefield *' in özüne geri dönmenin önemini vurguladı ve bu oyunları tanımlayan nostaljiyi ve çekirdek deneyimi yeniden ele geçirmeyi amaçladı.

Modern bir ortama geri dönme, *Battlefield 2042 *'nin karışık resepsiyonunu takiben, uzmanlar ve 128 oyunculu büyük haritalar gibi tartışmalı özellikler sunan stratejik bir harekettir. Bir sonraki * Battlefield *, 64 oyunculu haritaya geri dönecek ve daha geleneksel bir * savaş alanı * deneyimine odaklanarak uzman sistemi terk edecek.

Battlefield 2042 *'nin zorluklarından sonra yüksek oranlarla EA CEO'su Andrew Wilson, yeni oyunu "[EA] tarihindeki en iddialı projelerden" biri olarak nitelendirdi. Çoklu stüdyoların katılımı EA'nın franchise'a önemli yatırımının altını çiziyor. Vince Zampella, sadece Core * Battlefield * oyuncularının güvenini yeniden kazanmakla kalmayıp, aynı zamanda * Battlefield * ekosisteminde çeşitli deneyimler sunmak için oyunun evrenini genişletme hedefini vurguladı.

EA şu an itibariyle yeni * Battlefield * oyununun lansman platformlarını veya son unvanını duyurmadı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.