EA的下一个战场游戏定于2026财政年度
The next installment in the acclaimed *Battlefield* series is set to launch during EA's fiscal year 2026, as confirmed in the company's recent financial results announcement for the third quarter ending March 2025. This means fans can expect the game to be available anytime between April 2025 and March 2026. This week, EA provided the first official glimpse into the new *Battlefield* game through a video showcasing pre-alpha gameplay, coinciding with the announcement of *战场实验室 *,一项旨在塑造游戏开发的玩家驱动的测试计划。
EA的财务报告强调了 *战场实验室 *的推出,并指出:“ EA揭开了 *战场实验室 *,这是一项新的计划,允许球员驱动的测试和创新在该系列预期的2026财政年度发布之前。”此举强调了社区反馈在游戏开发过程中的重要性。
除此之外,EA还介绍了 *战场工作室 *,这是一个参与制作新的 *战场 *游戏的四个工作室的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏发展;动机,以 *死空间 *和 *《星球大战:中队 *》而闻名,处理单人任务和多人游戏地图;在美国的连锁反应,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和英国的标准,以前涉及 *需要速度 *,现在专门用于单人游戏。
开发周期正在进入关键阶段,EA强调了玩家反馈的重要性。 *战场实验室*将启用几乎所有游戏元素的测试,尽管并非所有显示的内容都以其最终形式进行。参与者将需要同意一项不公开协议(NDA)参加。 EA对游戏当前的阿尔法前状态表示自豪,并强调了社区投入在完善游戏的感觉,功能和形式方面的价值。
测试将从战斗和破坏等核心游戏元素开始,然后继续进行武器,车辆和小工具平衡,最后,这些元素如何集成到地图,模式和阵容中。 EA确认,将测试诸如征服和突破之类的经典模式,并探索新的想法并完善类系统(攻击,工程师,支持和侦察),以增强战略性游戏。
重要的是要注意,尽管EA通过四个工作室在 *战场上进行了大量投资,但它关闭了去年的Ridgeline游戏,该游戏正在开发一个独立的单人游戏 *战场 *游戏,以讲故事为重点。
9月,EA为无标题的 *战场 *游戏分享了更多细节和概念艺术,并在探索第一次世界大战,第二次世界大战和近来的未来之后,确认了重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返 *战场3 *和 *战场4 *中 *战场上 *的本质的重要性,旨在重新获得定义这些游戏的怀旧和核心经验。
在 *战场2042 *的混合接待之后,回到现代环境的转移是一个战略举动,该动作引入了有争议的特征,例如专家和大型128个玩家地图。下一个 *战场 *将恢复到64个玩家地图并放弃专业系统,重点是更传统的 *战场 *体验。
在 *战场2042 *的挑战之后,赌注高,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将新游戏描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。多个工作室的参与强调了EA在该系列方面的巨大投资。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)强调了一个目标,不仅是重新获得核心 *战场 *球员的信任,而且还扩大了游戏的宇宙,以提供 *战场 *生态系统中的各种体验。
截至目前,EA尚未宣布新的 *战场 *游戏的发射平台或最终标题。