EA的下一個戰場遊戲定於2026財政年度
The next installment in the acclaimed *Battlefield* series is set to launch during EA's fiscal year 2026, as confirmed in the company's recent financial results announcement for the third quarter ending March 2025. This means fans can expect the game to be available anytime between April 2025 and March 2026. This week, EA provided the first official glimpse into the new *Battlefield* game through a video showcasing pre-alpha gameplay, coinciding with the announcement of *戰場實驗室 *,一項旨在塑造遊戲開發的玩家驅動的測試計劃。
EA的財務報告強調了 *戰場實驗室 *的推出,並指出:“ EA揭開了 *戰場實驗室 *,這是一項新的計劃,允許球員驅動的測試和創新在該系列預期的2026財政年度發布之前。”此舉強調了社區反饋在遊戲開發過程中的重要性。
除此之外,EA還介紹了 *戰場工作室 *,這是一個參與製作新的 *戰場 *遊戲的四個工作室的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲發展;動機,以 *死空間 *和 *《星球大戰:中隊 *》而聞名,處理單人任務和多人遊戲地圖;在美國的連鎖反應,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和英國的標準,以前涉及 *需要速度 *,現在專門用於單人遊戲。
開發週期正在進入關鍵階段,EA強調了玩家反饋的重要性。 *戰場實驗室*將啟用幾乎所有遊戲元素的測試,儘管並非所有顯示的內容都以其最終形式進行。參與者將需要同意一項不公開協議(NDA)參加。 EA對遊戲當前的阿爾法前狀態表示自豪,並強調了社區投入在完善遊戲的感覺,功能和形式方面的價值。
測試將從戰鬥和破壞等核心遊戲元素開始,然後繼續進行武器,車輛和小工具平衡,最後,這些元素如何集成到地圖,模式和陣容中。 EA確認,將測試諸如征服和突破之類的經典模式,並探索新的想法並完善類系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以增強戰略性遊戲。
重要的是要注意,儘管EA通過四個工作室在 *戰場上進行了大量投資,但它關閉了去年的Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發一個獨立的單人遊戲 *戰場 *遊戲,以講故事為重點。
9月,EA為無標題的 *戰場 *遊戲分享了更多細節和概念藝術,並在探索第一次世界大戰,第二次世界大戰和近來的未來之後,確認了重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返 *戰場3 *和 *戰場4 *中 *戰場上 *的本質的重要性,旨在重新獲得定義這些遊戲的懷舊和核心經驗。
在 *戰場2042 *的混合接待之後,回到現代環境的轉移是一個戰略舉動,該動作引入了有爭議的特徵,例如專家和大型128個玩家地圖。下一個 *戰場 *將恢復到64個玩家地圖並放棄專業系統,重點是更傳統的 *戰場 *體驗。
在 *戰場2042 *的挑戰之後,賭注高,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將新遊戲描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。多個工作室的參與強調了EA在該系列方面的巨大投資。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)強調了一個目標,不僅是重新獲得核心 *戰場 *球員的信任,而且還擴大了遊戲的宇宙,以提供 *戰場 *生態系統中的各種體驗。
截至目前,EA尚未宣布新的 *戰場 *遊戲的發射平台或最終標題。