Bethesda, Starfield'dan Gore ve Dağınım'ı kaldırır

May 04,25

Bethesda başlangıçta Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmeyi planlamıştı, ancak bunlar, özellikle uzay takımlarıyla etkileşimlerin karmaşıklığı ile ilgili teknik zorluklar nedeniyle sonuçta kaldırıldı. Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kivi Talkz'a farklı davaları yönetmenin teknik taleplerinin önemli engeller oluşturduğunu açıkladı. "Teknik açıdan farklı kıyafetlerle birçok etkisi vardı." "Kaskı belirli bir şekilde kesmelisiniz ve çıkmalı, etin bulunduğu yere et kapakları var. Tüm bunlar için sistemlerimiz vardı ve büyük bir sıçanın yuvasına dönüştü."

Mejillones, oyunun gelişmiş karakter yaratıcısı ve kasklardaki çeşitli hortumlar ve aksesuarların getirdiği ek karmaşıklıkları vurguladı. Bazı taraftarlar, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu RPG'si işaretleyen Starfield'da bu mekaniğin yokluğunda hayal kırıklığı ifade ettiler, özellikle de Fallout 4'te bir özellik oldukları için. Ancak, Mejillones, bu tür mekaniğin Fallout serisinin "Dil" mizahı içinde daha iyi uyduğunu, "eğlencenin bir parçası olduğunu iddia etti."

Starfield Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını övdü, 7/10 derecelendirdi ve zorluklarına rağmen, "geniş rol yapma görevlerinin ve saygın savaşının cazibesinin, yerçekimi çekişini direnmeyi zorlaştırdı."

Son gelişmelerde, başka bir eski Bethesda geliştiricisi Starfield'daki, özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme sürelerinde sürpriz oldu. Lansmanından bu yana Bethesda, 60FPS performans modunun tanıtımı da dahil olmak üzere oyunu geliştirmek için çaba sarf etti. Genişleme, paramparça alan, Eylül ayında piyasaya sürüldü.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.