Bethesda는 Starfield에서 Gore와 해산을 제거합니다

May 04,25

Bethesda는 처음에 Gore 및 해산 역학을 Starfield에 통합 할 계획 이었지만, 특히 우주 정장과의 상호 작용의 복잡성과 관련된 기술적 문제로 인해 궁극적으로 제거되었습니다. Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 다양한 슈트 관리에 대한 기술적 요구가 상당한 장애물을 초래했다고 설명했습니다. "기술적 인 관점에서 다른 소송에 많은 영향을 미쳤다"고 그는 지적했다. "당신은 헬멧을 특정한 방식으로 자르고 나가야합니다. 육체가있는 바닥에 고기 모자가 있습니다. 우리는 그 모든 것에 대한 시스템이 있었고 큰 쥐의 둥지로 바뀌 었습니다."

Mejillones는 게임의 진화 된 캐릭터 제작자와 헬멧의 다양한 호스 및 액세서리가 도입 한 추가 복잡성을 강조했습니다. 일부 팬들은 Starfield에 이러한 역학이 없다는 것에 대한 실망을 표명했습니다. Bethesda의 첫 번째 싱글 플레이어 RPG는 8 년 만에 특히 Fallout 4에서 특징 이었기 때문에 특히 Mejillones는 "뺨의 혀"유머 안에서 더 잘 맞는 역학은 "재미의 일부"라고 주장했습니다.

Starfield는 2023 년 9 월에 석방 된 후 1,500 만 명 이상의 선수를 끌어 들였습니다. IGN의 리뷰는이 게임의 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 견고한 전투를 칭찬하고 7/10을 평가했으며, 도전에도 불구하고 "광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 존경받는 전투의 매력은 중력을 강화하기가 어렵다"고 지적했다.

최근 개발에서 또 다른 전 Bethesda 개발자는 Starfield의 광범위한 적재 시간, 특히 네온시의 광범위한로드 타임에 놀라움을 표명했습니다. Bethesda는 출시 이후 60fps 성능 모드 도입을 포함하여 게임을 향상시키기 위해 노력했습니다. 산산조각 난 공간은 9 월에 발표되었습니다.

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