Bethesda удаляет гора и расчленения из Starfield

May 04,25

Bethesda изначально планировала включить механику крови и расчленения в Starfield, но они в конечном итоге были удалены из -за технических проблем, особенно связанных со сложностью взаимодействия с космическими костюмами. Деннис Меджиллоунс, бывший художник персонажей, работавший над «Строильными свитками» 5: Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что технические требования управления различными костюмами представляют значительные препятствия. «Было много последствий с различными костюмами с технической точки зрения», - отметил он. «Вы должны разрезать шлем определенным образом, и он должен оторваться, у вас есть мясные крышки на дно, где находится плоть. У нас были системы для всего этого, и это превратилось в гнездо большой крысы».

Mejillones подчеркнул дополнительные сложности, представленные создателем персонажа игры, и различными шлангами и аксессуарами на шлемах. Некоторые фанаты выразили разочарование из-за отсутствия этих механиков в Starfield, которая отмечала первую полную RPG Bethesda за восемь лет, тем более что они были особенностью в Fallout 4. Однако, Mejillones утверждали, что такая механика лучше вписывается в «Язык в щеке» серии Fallout, добавив, «это часть веселья».

Starfield была выпущена в сентябре 2023 года и с тех пор привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты в ролевой игре и прочные боя, оценивая ее 7/10 и отметив, что, несмотря на ее проблемы, «очарование его обширных ролевых квестов и респектабельного боя затрудняет устойчивость к гравитации».

В недавних событиях другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде, особенно в городе Неон. С момента своего запуска Bethesda предприняла усилия по улучшению игры, включая введение режима производительности 60 кадров в секунду. Расширение, разбитое пространство, было выпущено в сентябре.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.