貝塞斯達從星菲爾德刪除了血腥和肢解

May 04,25

貝塞斯達(Bethesda)最初計劃將血腥和肢解力學納入星菲爾德(Starfield),但由於技術挑戰,最終將這些機制納入了Starfield,尤其是與與太空訴訟的相互作用的複雜性有關。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,曾在上古捲軸上工作5:Skyrim,Fallout 4和Starfield,他向Kiwi Talkz解釋說,管理不同西裝的技術要求帶來了重大障礙。他指出:“從技術角度來看,不同的西裝有很多影響。” “您必須以某種方式切開頭盔,必須脫落,肉蓋在肉的底部。我們有所有這些系統,它變成了一個大老鼠的巢。”

Mejillones強調了遊戲的發展角色創建者以及頭盔上的各種軟管和配飾所引入的其他復雜性。一些球迷對在星菲爾德(Starfield)缺乏這些機制的缺乏表示失望,這標誌著貝塞斯達(Bethesda)在八年來的第一個完整的單人RPG上,尤其是因為它們是《輻射4》中的一個功能。但是,梅吉隆斯(Mejillones)認為,這種機械師認為,這種機制更適合“臉頰上的舌頭”幽默,並補充了“它”的一部分。 ”

Starfield於2023年9月發行,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了該遊戲的廣泛的角色扮演任務和紮實的戰鬥,將其評為7/10,並指出儘管它的挑戰是“其廣泛的角色扮演任務和可觀的戰鬥的魅力使其引人注目的引力難以抵抗”。

在最近的事態發展中,另一位前貝塞斯達開發商在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載時間,尤其是在霓虹燈市(Neon City of Neon)表示驚訝。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)已努力增強遊戲,包括引入60fps性能模式。擴展,破碎的空間,於9月發布。

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