Bethesda remove Gore e desmembramento de Starfield
A Bethesda planejou inicialmente incorporar a mecânica Gore e desmembramento em Starfield, mas estes foram removidos devido a desafios técnicos, particularmente relacionados à complexidade das interações com os fatos espaciais. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que as demandas técnicas de gerenciar processos diferentes representaram obstáculos significativos. "Havia muitas implicações com os diferentes processos de uma perspectiva técnica", observou ele. "Você tem que cortar o capacete de uma certa maneira e ele precisa sair, você tem tampas de carne para o fundo onde está a carne. Tivemos sistemas para tudo isso e ela se transformou em um ninho de rato grande".
Mejillones destacou as complexidades adicionais introduzidas pelo criador de personagens evoluídos do jogo e pelas várias mangueiras e acessórios nos capacetes. Alguns fãs expressaram decepção com a ausência dessas mecânicas em Starfield, que marcou o primeiro RPG completo para um jogador da Bethesda em oito anos, especialmente porque eles eram uma característica em Fallout 4. No entanto, Mejillones argumentou que essa mecânica se encaixava melhor na "língua na bochecha" da série de queda, acrescentando: "Parte da função".
Starfield foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A resenha da IGN elogiou as missões abrangentes do jogo e o combate sólido, classificando -o em 7/10 e observando que, apesar de seus desafios, "o fascínio de suas missões abrangentes de roleadão e combate respeitável dificultam a resistência".
Nos desenvolvimentos recentes, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa nos extensos tempos de carregamento em Starfield, especialmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda fez esforços para aprimorar o jogo, incluindo a introdução de um modo de desempenho de 60fps. A expansão, o espaço quebrado, foi lançado em setembro.
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