Bethesda กำจัดเลือดและชิ้นส่วนออกจากสตาร์ฟิลด์

May 04,25

เบเทสด้าได้วางแผนที่จะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการสัมผัสเข้าไว้ในสตาร์ฟิลด์ แต่สิ่งเหล่านี้ถูกลบออกในที่สุดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิคโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับความซับซ้อนของการโต้ตอบกับชุดอวกาศ Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความต้องการทางเทคนิคของการจัดการชุดที่แตกต่างกันเป็นอุปสรรคสำคัญ “ มีความหมายมากมายกับชุดที่แตกต่างจากมุมมองทางเทคนิค” เขากล่าว “ คุณต้องตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งและต้องหลุดออกมาคุณมีฝาเนื้ออยู่ด้านล่างที่เนื้อมีระบบเรามีระบบสำหรับสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดและมันกลายเป็นรังของหนูใหญ่”

Mejillones เน้นถึงความซับซ้อนเพิ่มเติมที่แนะนำโดยผู้สร้างตัวละครที่พัฒนาขึ้นของเกมและท่อและอุปกรณ์เสริมต่าง ๆ บนหมวกกันน็อก แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดกลไกเหล่านี้ใน Starfield ซึ่งเป็นเครื่องหมาย RPG ผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Bethesda ในรอบแปดปีโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากพวกเขาเป็นคุณสมบัติใน Fallout 4 อย่างไรก็ตาม Mejillones แย้งว่ากลไกดังกล่าวเหมาะสมกว่า "ลิ้นในแก้ม"

Starfield ได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน การทบทวนของ IGN ยกย่องเควสที่สวมบทบาทที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งของเกมให้คะแนน 7/10 และสังเกตว่าแม้จะมีความท้าทาย "เสน่ห์ของเควสที่สวมบทบาทที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่น่านับถือทำให้แรงโน้มถ่วงดึงยาก"

ในการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจในช่วงเวลาการโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้พยายามปรับปรุงเกมรวมถึงการเปิดตัวโหมดประสิทธิภาพ 60FPS การขยายตัวพื้นที่แตกหักได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายน

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.