Bethesda menghilangkan gore dan pemecatan dari Starfield

May 04,25

Bethesda pada mulanya merancang untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield, tetapi ini akhirnya dikeluarkan kerana cabaran teknikal, terutamanya yang berkaitan dengan kerumitan interaksi dengan saman ruang. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa tuntutan teknikal menguruskan saman yang berbeza menimbulkan halangan yang signifikan. "Terdapat banyak implikasi dengan saman yang berbeza dari perspektif teknikal," katanya. "Anda perlu memotong topi keledar dengan cara tertentu dan ia perlu keluar, anda mempunyai topi daging ke bahagian bawah di mana daging itu. Kami mempunyai sistem untuk semua itu dan ia menjadi sarang tikus besar."

Mejillones menekankan kerumitan tambahan yang diperkenalkan oleh pencipta watak yang berkembang dan pelbagai hos dan aksesori pada topi keledar. Sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan mekanik ini di Starfield, yang menandakan RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, terutamanya kerana mereka adalah ciri dalam Fallout 4.

Starfield dibebaskan pada September 2023 dan sejak itu menarik lebih daripada 15 juta pemain. Kajian IGN memuji pencarian permainan yang luas dan pertempuran yang mantap, menilai ia 7/10 dan menyatakan bahawa walaupun cabarannya, "tarikan pencarian roleplaying yang luas dan pertempuran yang dihormati membuat tarikan graviti sukar ditentang."

Dalam perkembangan baru -baru ini, seorang lagi pemaju Bethesda yang lain menyatakan kejutan pada masa pemuatan yang luas di Starfield, terutama di bandar Neon. Sejak pelancarannya, Bethesda telah berusaha untuk meningkatkan permainan, termasuk pengenalan mod prestasi 60fps. Pengembangan, ruang yang hancur, dikeluarkan pada bulan September.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.