贝塞斯达从星菲尔德删除了血腥和肢解
May 04,25
贝塞斯达(Bethesda)最初计划将血腥和肢解力学纳入星菲尔德(Starfield),但由于技术挑战,最终将这些机制纳入了Starfield,尤其是与与太空诉讼的相互作用的复杂性有关。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,曾在上古卷轴上工作5:Skyrim,Fallout 4和Starfield,他向Kiwi Talkz解释说,管理不同西装的技术要求带来了重大障碍。他指出:“从技术角度来看,不同的西装有很多影响。” “您必须以某种方式切开头盔,必须脱落,肉盖在肉的底部。我们有所有这些系统,它变成了一个大老鼠的巢。”
Mejillones强调了游戏的发展角色创建者以及头盔上的各种软管和配饰所引入的其他复杂性。一些球迷对在星菲尔德(Starfield)缺乏这些机制的缺乏表示失望,这标志着贝塞斯达(Bethesda)在八年来的第一个完整的单人RPG上,尤其是因为它们是《辐射4》中的一个功能。但是,梅吉隆斯(Mejillones)认为,这种机械师认为,这种机制更适合“脸颊上的舌头”幽默,并补充了“它”的一部分。”
Starfield于2023年9月发行,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了该游戏的广泛的角色扮演任务和扎实的战斗,将其评为7/10,并指出尽管它的挑战是“其广泛的角色扮演任务和可观的战斗的魅力使其引人注目的引力难以抵抗”。
在最近的事态发展中,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间,尤其是在霓虹灯市(Neon City of Neon)表示惊讶。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)已努力增强游戏,包括引入60fps性能模式。扩展,破碎的空间,于9月发布。
热门新闻
更多