Bethesda usuwa Gore i rozczłonkowanie z Starfield

May 04,25

Bethesda początkowo planowała włączyć mechanikę krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale ostatecznie zostały one usunięte z powodu wyzwań technicznych, szczególnie związanych ze złożonością interakcji z kombinezonami kosmicznymi. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​techniczne wymagania związane z zarządzaniem różnymi garniturami stanowią znaczne przeszkody. „Wystąpiło wiele implikacji z różnymi garniturami z perspektywy technicznej” - zauważył. „Musisz w określony sposób wyciąć hełm i musi się zejść, masz czapki mięsne na dno, na którym znajduje się mięso. Mieliśmy systemy do tego wszystkiego i zamieniło się w duże gniazdo szczura”.

Mejillones podkreślił dodatkowe złożoności wprowadzone przez ewoluowanego twórcę postaci oraz różne węże i akcesoria na kaskach. Niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem tych mechaników w Starfield, co oznaczało pierwszą pełną RPG dla jednego gracza Bethesdy w ciągu ośmiu lat, zwłaszcza że były funkcją Fallout 4. Jednak Mejillones argumentował, że taka mechanika lepiej pasuje do „języka w policzek”, dodając serię Fallout, dodając: „To część zabawy”.

Starfield został wydany we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciąga ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walki, oceniając ją 7/10 i zauważając, że pomimo jego wyzwań „urok ekspansywnych zadań odgrywania ról i szanowanej walki utrudnia jej opór.”

W ostatnich wydarzeniach inny były deweloper Bethesda wyraził niespodziankę z rozległych czasów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Od czasu premiery Bethesda starała się ulepszyć grę, w tym wprowadzenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Ekspansja, Shatted Space, została wydana we wrześniu.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.