Three Kingdoms chess:象棋

Android 5.0+
Sürüm:1.2.0
46.5 MB
İndirmek

Üç krallığın destansı anlatımını, geleneksel bir Çin satranç oyunu olan Xiangqi'nin stratejik derinliği ile ustaca harmanlayan bir satranç oyunu hayal edin. Bu eşsiz füzyon sadece çeşitli oyun modları sunmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuların tüm seviyeleri fethetmelerine, efsanevi kahramanlara meydan okumasına ve satranç uçlarının karmaşıklıklarına hızla hakim olmasına izin verir. Çin'den gelen Xiangqi, zengin bir tarihe sahip iki oyunculu bir strateji oyunudur. Basit ama ilgi çekici parçaları onu nesiller boyunca sevgili bir eğlence haline getirdi.

Satranç parçaları

Xiangqi, kırmızı ve siyah takımlar arasında eşit olarak bölünmüş otuz iki parçaya sahiptir ve her takım yedi farklı tipte on altı parça içerir. İşte bir döküm:

  • Kırmızı Parçalar: Bir yakışıklı, iki kale, iki at, iki top, iki danış (shi), iki fil (faz) ve beş asker.
  • Siyah parçalar: bir genel (irade), iki kale, iki at, iki top, iki danışman (shi), iki fil ve beş piyon.

Anahtar parçalar ve hareketleri

Yakışıklı/General (shuai/irade)

Kırmızı tarafın liderine "yakışıklı" denir, siyah taraflar "genel" veya "irade" dır. Bu parçalar çok önemlidir, çünkü onları yakalamak zafere yol açar. "Dokuz saray" ile sınırlıdırlar ve bir kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirebilirler. Önemli olarak, doğrudan aynı dikey çizgide karşı karşıya olamazlar, çünkü bu hareketli oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlanır.

Danışmanlar (shi/taksi)

Kırmızı taraf için "shi" ve siyah taraf için "taksi" de dokuz saray ile sınırlıdır. Bu alanda çapraz olarak hareket ederler, her seferinde bir kare.

Filler (Xiang/Faz)

Kırmızı ve "Fil" ve "Fil", bir seferde "tarlayı uçurmak" olarak bilinen çapraz olarak iki kare için. Hareketleri, nehri geçemeyen tahtanın yarısı ile sınırlıdır. Bir parça yollarının merkezini engellerse, "filin gözünü engelleme" olarak adlandırılan bir durum hareket edemezler.

Rook (Jū)

Rook, hiçbir parça yolunu engellemediği sürece, herhangi bir sayıda kareyi rütbeler veya dosyalar boyunca hareket ettirir. On yedi puanı kontrol etme yeteneği, "One Rook on adıma eşittir" takma adını kazanır.

Top

Top yakalamadığında kale gibi hareket eder, ancak yakalamak için, "ekranın üzerine ateş etme" veya "dağın üzerinde" olarak bilinen bir hareket olan tam bir parça, arkadaş veya düşmandan atlamalıdır.

Atış

At, "L" şeklinde hareket eder, bir kare bir yönde ve daha sonra çapraz olarak "At Yürüyüş Günü" olarak bilinen bir kare hareket eder. Etrafında sekiz puana kadar ulaşabilir, dolayısıyla "Majesty'nin sekiz yönü" ifadesi. Ancak, başka bir parça ilk hareketini engellerse, "atın bacağını açma" olarak adlandırılan bir durum devam edemez.

Askerler/Piyon

Kırmızı "askerler" ve siyah "piyonlar" her seferinde bir kare ilerler ve geri çekilemez. Nehri geçmeden önce yana doğru hareket edemezler. Geçtikten sonra, sol veya sağa hareket etme yeteneği kazanırlar, güçlerini önemli ölçüde artırırlar ve "Nehri geçen küçük piyonlar bir kaleye meydan okuyabilir" sözüne yol açarlar.

Xiangqi'de oyuncular, Sun Tzu'nun "savaşmadan kazanma" ve "düşmanı savaşmadan bastırmak" gibi Sun Tzu'nun "Savaş Sanatı" ndan stratejik ilkeleri somutlaştırarak dönüşleri değiştiriyorlar. Oyun, bir oyuncu rakibin generalini (yakışıklı) kontrol ettiği veya tuzağa düşürdüğünde sona erer. Önce kırmızı taraf hareket eder ve oyun bir galibiyet, kayıp veya beraberlik belirlenene kadar devam eder. Saldırı ve savunmanın karmaşık etkileşimi sayesinde, oyuncular bilişsel becerilerini geliştirir, üç krallıktan esinlenen strateji ve taktiklerin nüanslarında dolaşırlar.

TAM İçerik
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Etiketler: Pano
4.4
Android 5.0+
Sürüm:1.2.0
46.5 MB

Üç krallığın destansı anlatımını, geleneksel bir Çin satranç oyunu olan Xiangqi'nin stratejik derinliği ile ustaca harmanlayan bir satranç oyunu hayal edin. Bu eşsiz füzyon sadece çeşitli oyun modları sunmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuların tüm seviyeleri fethetmelerine, efsanevi kahramanlara meydan okumasına ve satranç uçlarının karmaşıklıklarına hızla hakim olmasına izin verir. Çin'den gelen Xiangqi, zengin bir tarihe sahip iki oyunculu bir strateji oyunudur. Basit ama ilgi çekici parçaları onu nesiller boyunca sevgili bir eğlence haline getirdi.

Satranç parçaları

Xiangqi, kırmızı ve siyah takımlar arasında eşit olarak bölünmüş otuz iki parçaya sahiptir ve her takım yedi farklı tipte on altı parça içerir. İşte bir döküm:

  • Kırmızı Parçalar: Bir yakışıklı, iki kale, iki at, iki top, iki danış (shi), iki fil (faz) ve beş asker.
  • Siyah parçalar: bir genel (irade), iki kale, iki at, iki top, iki danışman (shi), iki fil ve beş piyon.

Anahtar parçalar ve hareketleri

Yakışıklı/General (shuai/irade)

Kırmızı tarafın liderine "yakışıklı" denir, siyah taraflar "genel" veya "irade" dır. Bu parçalar çok önemlidir, çünkü onları yakalamak zafere yol açar. "Dokuz saray" ile sınırlıdırlar ve bir kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirebilirler. Önemli olarak, doğrudan aynı dikey çizgide karşı karşıya olamazlar, çünkü bu hareketli oyuncu için derhal bir kayıpla sonuçlanır.

Danışmanlar (shi/taksi)

Kırmızı taraf için "shi" ve siyah taraf için "taksi" de dokuz saray ile sınırlıdır. Bu alanda çapraz olarak hareket ederler, her seferinde bir kare.

Filler (Xiang/Faz)

Kırmızı ve "Fil" ve "Fil", bir seferde "tarlayı uçurmak" olarak bilinen çapraz olarak iki kare için. Hareketleri, nehri geçemeyen tahtanın yarısı ile sınırlıdır. Bir parça yollarının merkezini engellerse, "filin gözünü engelleme" olarak adlandırılan bir durum hareket edemezler.

Rook (Jū)

Rook, hiçbir parça yolunu engellemediği sürece, herhangi bir sayıda kareyi rütbeler veya dosyalar boyunca hareket ettirir. On yedi puanı kontrol etme yeteneği, "One Rook on adıma eşittir" takma adını kazanır.

Top

Top yakalamadığında kale gibi hareket eder, ancak yakalamak için, "ekranın üzerine ateş etme" veya "dağın üzerinde" olarak bilinen bir hareket olan tam bir parça, arkadaş veya düşmandan atlamalıdır.

Atış

At, "L" şeklinde hareket eder, bir kare bir yönde ve daha sonra çapraz olarak "At Yürüyüş Günü" olarak bilinen bir kare hareket eder. Etrafında sekiz puana kadar ulaşabilir, dolayısıyla "Majesty'nin sekiz yönü" ifadesi. Ancak, başka bir parça ilk hareketini engellerse, "atın bacağını açma" olarak adlandırılan bir durum devam edemez.

Askerler/Piyon

Kırmızı "askerler" ve siyah "piyonlar" her seferinde bir kare ilerler ve geri çekilemez. Nehri geçmeden önce yana doğru hareket edemezler. Geçtikten sonra, sol veya sağa hareket etme yeteneği kazanırlar, güçlerini önemli ölçüde artırırlar ve "Nehri geçen küçük piyonlar bir kaleye meydan okuyabilir" sözüne yol açarlar.

Xiangqi'de oyuncular, Sun Tzu'nun "savaşmadan kazanma" ve "düşmanı savaşmadan bastırmak" gibi Sun Tzu'nun "Savaş Sanatı" ndan stratejik ilkeleri somutlaştırarak dönüşleri değiştiriyorlar. Oyun, bir oyuncu rakibin generalini (yakışıklı) kontrol ettiği veya tuzağa düşürdüğünde sona erer. Önce kırmızı taraf hareket eder ve oyun bir galibiyet, kayıp veya beraberlik belirlenene kadar devam eder. Saldırı ve savunmanın karmaşık etkileşimi sayesinde, oyuncular bilişsel becerilerini geliştirir, üç krallıktan esinlenen strateji ve taktiklerin nüanslarında dolaşırlar.

TAM İçerik
İndirmek
Son Sürüm 1.2.0
Three Kingdoms chess:象棋 Ekran Görüntüleri
Yorum Gönder
Yorumunuz(*)
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.