Three Kingdoms chess:象棋
ลองนึกภาพเกมหมากรุกที่ผสมผสานการเล่าเรื่องมหากาพย์ของทั้งสามอาณาจักรเข้ากับความลึกเชิงกลยุทธ์ของ Xiangqi เกมหมากรุกจีนแบบดั้งเดิม ฟิวชั่นที่ไม่เหมือนใครนี้ไม่เพียง แต่นำเสนอโหมดการเล่นเกมที่หลากหลาย แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะทุกระดับท้าทายฮีโร่ในตำนานและควบคุมความซับซ้อนของเกมหมากรุกอย่างรวดเร็ว Xiangqi ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากประเทศจีนเป็นเกมกลยุทธ์ผู้เล่นสองคนที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน ชิ้นส่วนที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมทำให้มันเป็นงานอดิเรกที่รักตลอดหลายชั่วอายุคน
ชิ้นหมากรุก
Xiangqi มีสามสิบสองชิ้นแบ่งกันเท่ากันระหว่างทีมสีแดงและสีดำโดยแต่ละทีมประกอบด้วยสิบหกชิ้นในเจ็ดประเภทที่แตกต่างกัน นี่คือรายละเอียด:
- ชิ้นสีแดง: หนึ่งรูปหล่อ, สอง Rooks, สองม้า, สองปืนใหญ่, สองที่ปรึกษา (Shi), ช้างสองตัว (เฟส) และทหารห้าคน
- ชิ้นสีดำ: หนึ่งทั่วไป (จะ), สอง Rooks, สองม้า, สองปืนใหญ่, สองที่ปรึกษา (Shi), ช้างสองตัวและจำนำห้าตัว
ชิ้นสำคัญและการเคลื่อนไหวของพวกเขา
หล่อ/ทั่วไป (Shuai/Will)
ผู้นำของ Red Side เรียกว่า "หล่อ" ในขณะที่ฝ่ายแบล็กคือ "ทั่วไป" หรือ "จะ" ชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นหัวใจสำคัญขณะที่จับพวกเขานำไปสู่ชัยชนะ พวกเขาถูก จำกัด อยู่ที่ "Nine Palaces" และสามารถเคลื่อนย้ายหนึ่งตารางในแนวนอนหรือแนวตั้ง ที่สำคัญพวกเขาไม่สามารถเผชิญหน้ากันได้โดยตรงบนเส้นแนวตั้งเดียวกันเนื่องจากส่งผลให้เกิดการสูญเสียทันทีสำหรับผู้เล่นที่เคลื่อนไหว
ที่ปรึกษา (Shi/Taxi)
"Shi" สำหรับด้านสีแดงและ "แท็กซี่" สำหรับด้านสีดำก็ถูก จำกัด ไว้ที่ Nine Palaces พวกเขาย้ายตามแนวทแยงมุมภายในพื้นที่นี้หนึ่งตารางในแต่ละครั้ง
ช้าง (เซียง/เฟส)
"เฟส" สำหรับสีแดงและ "ช้าง" สำหรับการเคลื่อนที่สีดำสองสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุมในแต่ละครั้งเรียกว่า "บินสนาม" การเคลื่อนไหวของพวกเขา จำกัด อยู่ที่ครึ่งหนึ่งของกระดานไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ หากชิ้นส่วนบล็อกศูนย์กลางของเส้นทางของพวกเขาพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ได้สถานการณ์ที่เรียกว่า "ปิดกั้นตาของช้าง"
Rook (jū)
Rook เป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดย้ายกำลังสองของสี่เหลี่ยมตามลำดับหรือไฟล์ตราบใดที่ไม่มีชิ้นส่วนบล็อกเส้นทางของมัน ความสามารถในการควบคุมคะแนนได้ถึงสิบเจ็ดคะแนนได้รับชื่อเล่น "หนึ่ง Rook เท่ากับสิบชิ้น"
ปืนใหญ่
ปืนใหญ่เคลื่อนที่เหมือน Rook เมื่อไม่จับภาพ แต่เพื่อจับภาพมันจะต้องกระโดดข้ามชิ้นส่วนหนึ่งเพื่อนหรือศัตรูการเคลื่อนไหวที่เรียกว่า "ยิงผ่านหน้าจอ" หรือ "เหนือภูเขา"
ม้า
ม้าเคลื่อนที่ในรูปทรง "L" หนึ่งตารางในทิศทางเดียวจากนั้นจึงเป็นหนึ่งในสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่รู้จักกันในชื่อ "วันเดินม้า" มันสามารถเข้าถึงได้ถึงแปดคะแนนรอบ ๆ ดังนั้นวลี "แปดทิศทางของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว" อย่างไรก็ตามหากอีกชิ้นหนึ่งบล็อกการเคลื่อนไหวครั้งแรกมันไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้สถานการณ์ที่เรียกว่า "สะดุดขาของม้า"
ทหาร/จำนำ
"ทหาร" สีแดงและสีดำ "จำนำ" เลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งตารางในแต่ละครั้งและไม่สามารถล่าถอยได้ ก่อนที่จะข้ามแม่น้ำพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างได้ หลังจากข้ามพวกเขาได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาเพิ่มพลังของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญนำไปสู่การพูดว่า
ใน Xiangqi ผู้เล่นสลับการเลี้ยวโดยรวมหลักการเชิงกลยุทธ์จาก "Art of War" ของ Sun Tzu เช่น "การชนะโดยไม่ต้องต่อสู้" และ "Subduing The Enemy โดยไม่ต้องต่อสู้" เกมจบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งเช็คเอาต์หรือดักจับทั่วไปของคู่ต่อสู้ (หล่อ) ด้านข้างสีแดงเคลื่อนที่ก่อนและเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะชนะการสูญเสียหรือการจับรางวัลจะถูกกำหนด ผ่านการทำงานร่วมกันที่ซับซ้อนของการโจมตีและการป้องกันผู้เล่นเพิ่มทักษะการเรียนรู้ของพวกเขานำทางความแตกต่างของกลยุทธ์และกลยุทธ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสามอาณาจักร
Three Kingdoms chess:象棋





ลองนึกภาพเกมหมากรุกที่ผสมผสานการเล่าเรื่องมหากาพย์ของทั้งสามอาณาจักรเข้ากับความลึกเชิงกลยุทธ์ของ Xiangqi เกมหมากรุกจีนแบบดั้งเดิม ฟิวชั่นที่ไม่เหมือนใครนี้ไม่เพียง แต่นำเสนอโหมดการเล่นเกมที่หลากหลาย แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะทุกระดับท้าทายฮีโร่ในตำนานและควบคุมความซับซ้อนของเกมหมากรุกอย่างรวดเร็ว Xiangqi ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากประเทศจีนเป็นเกมกลยุทธ์ผู้เล่นสองคนที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน ชิ้นส่วนที่เรียบง่าย แต่มีส่วนร่วมทำให้มันเป็นงานอดิเรกที่รักตลอดหลายชั่วอายุคน
ชิ้นหมากรุก
Xiangqi มีสามสิบสองชิ้นแบ่งกันเท่ากันระหว่างทีมสีแดงและสีดำโดยแต่ละทีมประกอบด้วยสิบหกชิ้นในเจ็ดประเภทที่แตกต่างกัน นี่คือรายละเอียด:
- ชิ้นสีแดง: หนึ่งรูปหล่อ, สอง Rooks, สองม้า, สองปืนใหญ่, สองที่ปรึกษา (Shi), ช้างสองตัว (เฟส) และทหารห้าคน
- ชิ้นสีดำ: หนึ่งทั่วไป (จะ), สอง Rooks, สองม้า, สองปืนใหญ่, สองที่ปรึกษา (Shi), ช้างสองตัวและจำนำห้าตัว
ชิ้นสำคัญและการเคลื่อนไหวของพวกเขา
หล่อ/ทั่วไป (Shuai/Will)
ผู้นำของ Red Side เรียกว่า "หล่อ" ในขณะที่ฝ่ายแบล็กคือ "ทั่วไป" หรือ "จะ" ชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นหัวใจสำคัญขณะที่จับพวกเขานำไปสู่ชัยชนะ พวกเขาถูก จำกัด อยู่ที่ "Nine Palaces" และสามารถเคลื่อนย้ายหนึ่งตารางในแนวนอนหรือแนวตั้ง ที่สำคัญพวกเขาไม่สามารถเผชิญหน้ากันได้โดยตรงบนเส้นแนวตั้งเดียวกันเนื่องจากส่งผลให้เกิดการสูญเสียทันทีสำหรับผู้เล่นที่เคลื่อนไหว
ที่ปรึกษา (Shi/Taxi)
"Shi" สำหรับด้านสีแดงและ "แท็กซี่" สำหรับด้านสีดำก็ถูก จำกัด ไว้ที่ Nine Palaces พวกเขาย้ายตามแนวทแยงมุมภายในพื้นที่นี้หนึ่งตารางในแต่ละครั้ง
ช้าง (เซียง/เฟส)
"เฟส" สำหรับสีแดงและ "ช้าง" สำหรับการเคลื่อนที่สีดำสองสี่เหลี่ยมในแนวทแยงมุมในแต่ละครั้งเรียกว่า "บินสนาม" การเคลื่อนไหวของพวกเขา จำกัด อยู่ที่ครึ่งหนึ่งของกระดานไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ หากชิ้นส่วนบล็อกศูนย์กลางของเส้นทางของพวกเขาพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ได้สถานการณ์ที่เรียกว่า "ปิดกั้นตาของช้าง"
Rook (jū)
Rook เป็นชิ้นส่วนที่ทรงพลังที่สุดย้ายกำลังสองของสี่เหลี่ยมตามลำดับหรือไฟล์ตราบใดที่ไม่มีชิ้นส่วนบล็อกเส้นทางของมัน ความสามารถในการควบคุมคะแนนได้ถึงสิบเจ็ดคะแนนได้รับชื่อเล่น "หนึ่ง Rook เท่ากับสิบชิ้น"
ปืนใหญ่
ปืนใหญ่เคลื่อนที่เหมือน Rook เมื่อไม่จับภาพ แต่เพื่อจับภาพมันจะต้องกระโดดข้ามชิ้นส่วนหนึ่งเพื่อนหรือศัตรูการเคลื่อนไหวที่เรียกว่า "ยิงผ่านหน้าจอ" หรือ "เหนือภูเขา"
ม้า
ม้าเคลื่อนที่ในรูปทรง "L" หนึ่งตารางในทิศทางเดียวจากนั้นจึงเป็นหนึ่งในสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่รู้จักกันในชื่อ "วันเดินม้า" มันสามารถเข้าถึงได้ถึงแปดคะแนนรอบ ๆ ดังนั้นวลี "แปดทิศทางของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว" อย่างไรก็ตามหากอีกชิ้นหนึ่งบล็อกการเคลื่อนไหวครั้งแรกมันไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้สถานการณ์ที่เรียกว่า "สะดุดขาของม้า"
ทหาร/จำนำ
"ทหาร" สีแดงและสีดำ "จำนำ" เลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งตารางในแต่ละครั้งและไม่สามารถล่าถอยได้ ก่อนที่จะข้ามแม่น้ำพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนที่ไปด้านข้างได้ หลังจากข้ามพวกเขาได้รับความสามารถในการเคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาเพิ่มพลังของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญนำไปสู่การพูดว่า
ใน Xiangqi ผู้เล่นสลับการเลี้ยวโดยรวมหลักการเชิงกลยุทธ์จาก "Art of War" ของ Sun Tzu เช่น "การชนะโดยไม่ต้องต่อสู้" และ "Subduing The Enemy โดยไม่ต้องต่อสู้" เกมจบลงเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งเช็คเอาต์หรือดักจับทั่วไปของคู่ต่อสู้ (หล่อ) ด้านข้างสีแดงเคลื่อนที่ก่อนและเกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะชนะการสูญเสียหรือการจับรางวัลจะถูกกำหนด ผ่านการทำงานร่วมกันที่ซับซ้อนของการโจมตีและการป้องกันผู้เล่นเพิ่มทักษะการเรียนรู้ของพวกเขานำทางความแตกต่างของกลยุทธ์และกลยุทธ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสามอาณาจักร