Three Kingdoms chess:象棋

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एक शतरंज के खेल की कल्पना करें जो एक पारंपरिक चीनी शतरंज खेल जियांगकी की रणनीतिक गहराई के साथ तीन राज्यों के महाकाव्य कथा को मिश्रित करता है। यह अद्वितीय संलयन न केवल विभिन्न गेमप्ले मोड प्रदान करता है, बल्कि खिलाड़ियों को सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, पौराणिक नायकों को चुनौती देने और शतरंज एंडगेम्स की पेचीदगियों में तेजी से महारत हासिल करने की अनुमति देता है। चीन से उत्पन्न होने वाला जियांगकी, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। इसके सरल अभी तक आकर्षक टुकड़ों ने इसे पीढ़ियों में एक प्रिय शगल बना दिया है।

शतरंज के टुकड़े

जियांगकी में बत्तीस टुकड़े हैं, जो लाल और काली टीमों के बीच समान रूप से विभाजित हैं, प्रत्येक टीम में सात अलग-अलग प्रकारों में सोलह टुकड़े शामिल हैं। यहाँ एक ब्रेकडाउन है:

  • लाल टुकड़े: एक सुंदर, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोप, दो सलाहकार (शि), दो हाथी (चरण), और पांच सैनिक।
  • काले टुकड़े: एक सामान्य (विल), दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोपें, दो सलाहकार (शि), दो हाथी, और पांच पंजे।

मुख्य टुकड़े और उनकी चालें

सुंदर/सामान्य (शुआई/विल)

रेड साइड के नेता को "हैंडसम" कहा जाता है, जबकि ब्लैक साइड "सामान्य" या "विल" है। ये टुकड़े निर्णायक हैं, क्योंकि उन्हें पकड़ने से जीत होती है। वे "नौ महलों" तक ही सीमित हैं और एक वर्ग को क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, वे एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा पर सीधे एक दूसरे का सामना नहीं कर सकते हैं, क्योंकि इससे चलती खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होता है।

सलाहकार (शि/टैक्सी)

लाल पक्ष के लिए "शी" और ब्लैक साइड के लिए "टैक्सी" भी नौ महलों तक ही सीमित हैं। वे इस क्षेत्र के भीतर तिरछे चलते हैं, एक समय में एक वर्ग।

हाथी (जियांग/चरण)

लाल और "हाथी" के लिए "चरण" एक बार में तिरछे दो वर्गों के लिए, "फ्लाइंग द फील्ड" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन उनके बोर्ड के आधे हिस्से तक सीमित है, जो नदी को पार करने में असमर्थ है। यदि कोई टुकड़ा उनके मार्ग के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं हो सकते हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करना" कहा जाता है।

रूक (Ju)

रूक सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, रैंक या फ़ाइलों के साथ किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित करता है, जब तक कि कोई भी टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। सत्रह अंकों तक नियंत्रित करने की यह क्षमता "एक रूक दस टुकड़ों के बराबर" उपनाम अर्जित करती है।

तोप

तोप कब्जा नहीं करने पर रूक की तरह चलती है, लेकिन कैप्चर करने के लिए, उसे बिल्कुल एक टुकड़े, दोस्त या दुश्मन पर कूदना चाहिए, एक चाल जिसे "स्क्रीन पर फायरिंग" या "पहाड़ पर" के रूप में जाना जाता है।

घोड़ा

घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, एक दिशा में एक वर्ग और फिर तिरछे एक वर्ग, जिसे "हॉर्स वॉकिंग डे" के रूप में जाना जाता है। यह इसके चारों ओर आठ अंकों तक पहुंच सकता है, इसलिए वाक्यांश "आठ दिशा -निर्देश महामहिम।" हालाँकि, यदि कोई अन्य टुकड़ा अपने प्रारंभिक कदम को अवरुद्ध करता है, तो यह आगे नहीं बढ़ सकता है, "घोड़े के पैर को ट्रिपिंग" नामक स्थिति।

सैनिक/प्यादियाँ

लाल "सैनिक" और काले "प्यादा" एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं और पीछे नहीं हट सकते। नदी को पार करने से पहले, वे बग़ल में नहीं जा सकते। क्रॉसिंग के बाद, वे बाएं या दाएं स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, अपनी शक्ति को काफी बढ़ाते हैं, जिससे कहा जाता है कि "नदी को पार करने वाले छोटे प्यादे एक रूक को चुनौती दे सकते हैं।"

जियांगकी में, खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से बदल जाते हैं, सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" से रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जैसे कि "विजेता विदाउट फाइटिंग" और "बिना किसी लड़ाई के दुश्मन को वश में करना।" खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के सामान्य (सुंदर) को चेक करता है या फंसाता है। रेड साइड पहले चलता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा के जटिल परस्पर क्रिया के माध्यम से, खिलाड़ी अपने संज्ञानात्मक कौशल को बढ़ाते हैं, तीन राज्यों से प्रेरित रणनीति और रणनीति की बारीकियों को नेविगेट करते हैं।

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एक शतरंज के खेल की कल्पना करें जो एक पारंपरिक चीनी शतरंज खेल जियांगकी की रणनीतिक गहराई के साथ तीन राज्यों के महाकाव्य कथा को मिश्रित करता है। यह अद्वितीय संलयन न केवल विभिन्न गेमप्ले मोड प्रदान करता है, बल्कि खिलाड़ियों को सभी स्तरों पर विजय प्राप्त करने, पौराणिक नायकों को चुनौती देने और शतरंज एंडगेम्स की पेचीदगियों में तेजी से महारत हासिल करने की अनुमति देता है। चीन से उत्पन्न होने वाला जियांगकी, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीति खेल है। इसके सरल अभी तक आकर्षक टुकड़ों ने इसे पीढ़ियों में एक प्रिय शगल बना दिया है।

शतरंज के टुकड़े

जियांगकी में बत्तीस टुकड़े हैं, जो लाल और काली टीमों के बीच समान रूप से विभाजित हैं, प्रत्येक टीम में सात अलग-अलग प्रकारों में सोलह टुकड़े शामिल हैं। यहाँ एक ब्रेकडाउन है:

  • लाल टुकड़े: एक सुंदर, दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोप, दो सलाहकार (शि), दो हाथी (चरण), और पांच सैनिक।
  • काले टुकड़े: एक सामान्य (विल), दो बदमाश, दो घोड़े, दो तोपें, दो सलाहकार (शि), दो हाथी, और पांच पंजे।

मुख्य टुकड़े और उनकी चालें

सुंदर/सामान्य (शुआई/विल)

रेड साइड के नेता को "हैंडसम" कहा जाता है, जबकि ब्लैक साइड "सामान्य" या "विल" है। ये टुकड़े निर्णायक हैं, क्योंकि उन्हें पकड़ने से जीत होती है। वे "नौ महलों" तक ही सीमित हैं और एक वर्ग को क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, वे एक ही ऊर्ध्वाधर रेखा पर सीधे एक दूसरे का सामना नहीं कर सकते हैं, क्योंकि इससे चलती खिलाड़ी के लिए तत्काल नुकसान होता है।

सलाहकार (शि/टैक्सी)

लाल पक्ष के लिए "शी" और ब्लैक साइड के लिए "टैक्सी" भी नौ महलों तक ही सीमित हैं। वे इस क्षेत्र के भीतर तिरछे चलते हैं, एक समय में एक वर्ग।

हाथी (जियांग/चरण)

लाल और "हाथी" के लिए "चरण" एक बार में तिरछे दो वर्गों के लिए, "फ्लाइंग द फील्ड" के रूप में जाना जाता है। उनका आंदोलन उनके बोर्ड के आधे हिस्से तक सीमित है, जो नदी को पार करने में असमर्थ है। यदि कोई टुकड़ा उनके मार्ग के केंद्र को अवरुद्ध करता है, तो वे स्थानांतरित नहीं हो सकते हैं, एक स्थिति जिसे "हाथी की आंख को अवरुद्ध करना" कहा जाता है।

रूक (Ju)

रूक सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है, रैंक या फ़ाइलों के साथ किसी भी संख्या में वर्गों को स्थानांतरित करता है, जब तक कि कोई भी टुकड़ा अपने पथ को अवरुद्ध नहीं करता है। सत्रह अंकों तक नियंत्रित करने की यह क्षमता "एक रूक दस टुकड़ों के बराबर" उपनाम अर्जित करती है।

तोप

तोप कब्जा नहीं करने पर रूक की तरह चलती है, लेकिन कैप्चर करने के लिए, उसे बिल्कुल एक टुकड़े, दोस्त या दुश्मन पर कूदना चाहिए, एक चाल जिसे "स्क्रीन पर फायरिंग" या "पहाड़ पर" के रूप में जाना जाता है।

घोड़ा

घोड़ा एक "एल" आकार में चलता है, एक दिशा में एक वर्ग और फिर तिरछे एक वर्ग, जिसे "हॉर्स वॉकिंग डे" के रूप में जाना जाता है। यह इसके चारों ओर आठ अंकों तक पहुंच सकता है, इसलिए वाक्यांश "आठ दिशा -निर्देश महामहिम।" हालाँकि, यदि कोई अन्य टुकड़ा अपने प्रारंभिक कदम को अवरुद्ध करता है, तो यह आगे नहीं बढ़ सकता है, "घोड़े के पैर को ट्रिपिंग" नामक स्थिति।

सैनिक/प्यादियाँ

लाल "सैनिक" और काले "प्यादा" एक समय में एक वर्ग को आगे बढ़ाते हैं और पीछे नहीं हट सकते। नदी को पार करने से पहले, वे बग़ल में नहीं जा सकते। क्रॉसिंग के बाद, वे बाएं या दाएं स्थानांतरित करने की क्षमता प्राप्त करते हैं, अपनी शक्ति को काफी बढ़ाते हैं, जिससे कहा जाता है कि "नदी को पार करने वाले छोटे प्यादे एक रूक को चुनौती दे सकते हैं।"

जियांगकी में, खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से बदल जाते हैं, सन त्ज़ु के "आर्ट ऑफ वॉर" से रणनीतिक सिद्धांतों को मूर्त रूप देते हैं, जैसे कि "विजेता विदाउट फाइटिंग" और "बिना किसी लड़ाई के दुश्मन को वश में करना।" खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के सामान्य (सुंदर) को चेक करता है या फंसाता है। रेड साइड पहले चलता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि जीत, नुकसान या ड्रा निर्धारित नहीं किया जाता है। हमले और रक्षा के जटिल परस्पर क्रिया के माध्यम से, खिलाड़ी अपने संज्ञानात्मक कौशल को बढ़ाते हैं, तीन राज्यों से प्रेरित रणनीति और रणनीति की बारीकियों को नेविगेट करते हैं।

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