Three Kingdoms chess:象棋
Imaginez un jeu d'échecs qui mélange magistralement le récit épique des trois royaumes avec la profondeur stratégique de Xiangqi, un jeu d'échecs chinois traditionnel. Cette fusion unique propose non seulement divers modes de gameplay, mais permet également aux joueurs de conquérir tous les niveaux, de défier les héros légendaires et de maîtriser rapidement les subtilités des terminaux d'échecs. Xiangqi, originaire de Chine, est un jeu de stratégie à deux joueurs avec une histoire riche. Ses pièces simples mais engageantes en ont fait un passe-temps bien-aimé à travers les générations.
Pièces d'échecs
Xiangqi propose trente-deux pièces, divisées uniformément entre les équipes rouges et noires, chaque équipe comprenant seize pièces sur sept types distincts. Voici une ventilation:
- Pièces rouges: une belle, deux tours, deux chevaux, deux canons, deux conseillers (Shi), deux éléphants (phase) et cinq soldats.
- Pièces noires: un général (volonté), deux tours, deux chevaux, deux canons, deux conseillers (shi), deux éléphants et cinq pions.
Pièces clés et leurs mouvements
Beau / général (shuai / will)
Le chef de l'équipe rouge est appelé «beau», tandis que le côté noir est «général» ou «volonté». Ces pièces sont essentielles, car les capturer mènent à la victoire. Ils sont confinés aux "neuf palais" et peuvent déplacer un carré horizontalement ou verticalement. Surtout, ils ne peuvent pas s'affronter directement sur la même ligne verticale, car cela entraîne une perte immédiate pour le joueur en mouvement.
Conseillers (shi / taxi)
Le "Shi" pour le côté rouge et le "taxi" pour le côté noir sont également limités aux neuf palais. Ils se déplacent en diagonale dans cette zone, un carré à la fois.
Éléphants (xiang / phase)
La "phase" pour le rouge et "l'éléphant" pour Black se déplace en diagonale de deux carrés à la fois, connue sous le nom de "volant le terrain". Leur mouvement est limité à leur moitié de la planche, incapable de traverser la rivière. Si une pièce bloque le centre de leur chemin, il ne peut pas bouger, une situation appelée "bloquant l'œil de l'éléphant".
Rook (Jū)
La tour est la pièce la plus puissante, déplaçant n'importe quel nombre de carrés le long des rangs ou des fichiers, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Cette capacité à contrôler jusqu'à dix-sept points lui fait gagner le surnom "One Rook équivaut à dix pièces".
Canon
Le canon se déplace comme la Rook lorsqu'il ne capture pas, mais pour capturer, il doit sauter exactement une pièce, un ami ou un ennemi, un mouvement connu sous le nom de "tir sur l'écran" ou "sur la montagne".
Cheval
Le cheval se déplace en forme de "L", un carré dans une direction, puis en diagonale un carré, connu sous le nom de «Journée de marche des chevaux». Il peut atteindre jusqu'à huit points autour de lui, d'où l'expression «huit directions de majesté». Cependant, si une autre pièce bloque son mouvement initial, il ne peut pas continuer, une situation appelée "trébucher la jambe du cheval".
Soldats / pions
Les "soldats" rouges et les «pions noirs» avancent un carré à la fois et ne peuvent pas se retirer. Avant de traverser la rivière, ils ne peuvent pas se déplacer latéralement. Après avoir traversé, ils acquièrent la capacité de se déplacer à gauche ou à droite, augmentant considérablement leur pouvoir, conduisant au dicton "Les petits pions traversant la rivière peuvent défier une tour".
Dans Xiangqi, les joueurs alternent des virages, incarnant les principes stratégiques de "l'art de la guerre" de Sun Tzu, tels que "gagner sans combat" et "subdurer l'ennemi sans bataille". Le jeu se termine lorsqu'un joueur vérifie ou piège le général de l'adversaire (beau). Le côté rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à l'interaction complexe de l'attaque et de la défense, les joueurs améliorent leurs compétences cognitives, naviguant dans les nuances de la stratégie et des tactiques inspirées des trois royaumes.
Three Kingdoms chess:象棋





Imaginez un jeu d'échecs qui mélange magistralement le récit épique des trois royaumes avec la profondeur stratégique de Xiangqi, un jeu d'échecs chinois traditionnel. Cette fusion unique propose non seulement divers modes de gameplay, mais permet également aux joueurs de conquérir tous les niveaux, de défier les héros légendaires et de maîtriser rapidement les subtilités des terminaux d'échecs. Xiangqi, originaire de Chine, est un jeu de stratégie à deux joueurs avec une histoire riche. Ses pièces simples mais engageantes en ont fait un passe-temps bien-aimé à travers les générations.
Pièces d'échecs
Xiangqi propose trente-deux pièces, divisées uniformément entre les équipes rouges et noires, chaque équipe comprenant seize pièces sur sept types distincts. Voici une ventilation:
- Pièces rouges: une belle, deux tours, deux chevaux, deux canons, deux conseillers (Shi), deux éléphants (phase) et cinq soldats.
- Pièces noires: un général (volonté), deux tours, deux chevaux, deux canons, deux conseillers (shi), deux éléphants et cinq pions.
Pièces clés et leurs mouvements
Beau / général (shuai / will)
Le chef de l'équipe rouge est appelé «beau», tandis que le côté noir est «général» ou «volonté». Ces pièces sont essentielles, car les capturer mènent à la victoire. Ils sont confinés aux "neuf palais" et peuvent déplacer un carré horizontalement ou verticalement. Surtout, ils ne peuvent pas s'affronter directement sur la même ligne verticale, car cela entraîne une perte immédiate pour le joueur en mouvement.
Conseillers (shi / taxi)
Le "Shi" pour le côté rouge et le "taxi" pour le côté noir sont également limités aux neuf palais. Ils se déplacent en diagonale dans cette zone, un carré à la fois.
Éléphants (xiang / phase)
La "phase" pour le rouge et "l'éléphant" pour Black se déplace en diagonale de deux carrés à la fois, connue sous le nom de "volant le terrain". Leur mouvement est limité à leur moitié de la planche, incapable de traverser la rivière. Si une pièce bloque le centre de leur chemin, il ne peut pas bouger, une situation appelée "bloquant l'œil de l'éléphant".
Rook (Jū)
La tour est la pièce la plus puissante, déplaçant n'importe quel nombre de carrés le long des rangs ou des fichiers, tant qu'aucune pièce ne bloque son chemin. Cette capacité à contrôler jusqu'à dix-sept points lui fait gagner le surnom "One Rook équivaut à dix pièces".
Canon
Le canon se déplace comme la Rook lorsqu'il ne capture pas, mais pour capturer, il doit sauter exactement une pièce, un ami ou un ennemi, un mouvement connu sous le nom de "tir sur l'écran" ou "sur la montagne".
Cheval
Le cheval se déplace en forme de "L", un carré dans une direction, puis en diagonale un carré, connu sous le nom de «Journée de marche des chevaux». Il peut atteindre jusqu'à huit points autour de lui, d'où l'expression «huit directions de majesté». Cependant, si une autre pièce bloque son mouvement initial, il ne peut pas continuer, une situation appelée "trébucher la jambe du cheval".
Soldats / pions
Les "soldats" rouges et les «pions noirs» avancent un carré à la fois et ne peuvent pas se retirer. Avant de traverser la rivière, ils ne peuvent pas se déplacer latéralement. Après avoir traversé, ils acquièrent la capacité de se déplacer à gauche ou à droite, augmentant considérablement leur pouvoir, conduisant au dicton "Les petits pions traversant la rivière peuvent défier une tour".
Dans Xiangqi, les joueurs alternent des virages, incarnant les principes stratégiques de "l'art de la guerre" de Sun Tzu, tels que "gagner sans combat" et "subdurer l'ennemi sans bataille". Le jeu se termine lorsqu'un joueur vérifie ou piège le général de l'adversaire (beau). Le côté rouge se déplace en premier et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une victoire, une perte ou un tirage soit déterminé. Grâce à l'interaction complexe de l'attaque et de la défense, les joueurs améliorent leurs compétences cognitives, naviguant dans les nuances de la stratégie et des tactiques inspirées des trois royaumes.