Three Kingdoms chess:象棋

Android 5.0+
Bersyon:1.2.0
46.5 MB
I-download

Isipin ang isang laro ng chess na mahusay na pinaghalo ang epikong salaysay ng tatlong mga kaharian na may madiskarteng lalim ng Xiangqi, isang tradisyunal na laro ng chess ng Tsino. Ang natatanging pagsasanib na ito ay hindi lamang nag -aalok ng iba't ibang mga mode ng gameplay ngunit pinapayagan din ang mga manlalaro na lupigin ang lahat ng mga antas, hamon ang mga maalamat na bayani, at mabilis na master ang mga intricacy ng chess endgames. Ang Xiangqi, na nagmula sa China, ay isang laro ng diskarte sa dalawang-player na may isang mayamang kasaysayan. Ang simple ngunit nakakaengganyo na mga piraso ay ginawa itong isang minamahal na pastime sa mga henerasyon.

Mga piraso ng chess

Nagtatampok ang Xiangqi ng tatlumpu't dalawang piraso, na nahati nang pantay-pantay sa pagitan ng mga pula at itim na mga koponan, kasama ang bawat koponan na binubuo ng labing-anim na piraso sa pitong natatanging uri. Narito ang isang breakdown:

  • Mga pulang piraso: Isang guwapo, dalawang rooks, dalawang kabayo, dalawang kanyon, dalawang tagapayo (SHI), dalawang elepante (phase), at limang sundalo.
  • Itim na piraso: Isang pangkalahatang (kalooban), dalawang rooks, dalawang kabayo, dalawang kanyon, dalawang tagapayo (SHI), dalawang elepante, at limang pawns.

Mga pangunahing piraso at ang kanilang mga galaw

Gwapo/heneral (shuai/kalooban)

Ang pinuno ng pulang bahagi ay tinawag na "gwapo," habang ang itim na bahagi ay "pangkalahatang" o "kalooban." Ang mga piraso na ito ay mahalaga, dahil ang pagkuha ng mga ito ay humahantong sa tagumpay. Ang mga ito ay nakakulong sa "siyam na palasyo" at maaaring ilipat ang isang parisukat nang pahalang o patayo. Mahalaga, hindi nila maaaring harapin ang bawat isa nang direkta sa parehong linya ng patayo, dahil nagreresulta ito sa isang agarang pagkawala para sa gumagalaw na manlalaro.

Mga Tagapayo (Shi/Taxi)

Ang "Shi" para sa pulang bahagi at "taxi" para sa itim na bahagi ay pinaghihigpitan din sa siyam na palasyo. Lumipat sila nang pahilis sa loob ng lugar na ito, isang parisukat nang sabay -sabay.

Elepante (xiang/phase)

Ang "phase" para sa pula at "elepante" para sa itim na paglipat ng pahilis sa dalawang parisukat sa isang pagkakataon, na kilala bilang "lumilipad sa bukid." Ang kanilang paggalaw ay limitado sa kanilang kalahati ng board, hindi makatawid sa ilog. Kung ang isang piraso ay humaharang sa gitna ng kanilang landas, hindi sila maaaring ilipat, isang sitwasyon na tinutukoy bilang "pagharang sa mata ng elepante."

Rook (Jū)

Ang Rook ay ang pinakamalakas na piraso, na gumagalaw ng anumang bilang ng mga parisukat kasama ang mga ranggo o mga file, hangga't walang piraso na humaharang sa landas nito. Ang kakayahang kontrolin hanggang sa labing pitong puntos ay kumikita nito ang palayaw na "isang rook ay katumbas ng sampung piraso."

Cannon

Ang kanyon ay gumagalaw tulad ng rook kapag hindi nakakakuha, ngunit upang makuha, dapat itong tumalon sa eksaktong isang piraso, kaibigan o kaaway, isang hakbang na kilala bilang "pagpapaputok sa screen" o "sa bundok."

Kabayo

Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, isang parisukat sa isang direksyon at pagkatapos ay pahilis sa isang parisukat, na kilala bilang "Horse Walking Day." Maaari itong umabot ng hanggang walong puntos sa paligid nito, samakatuwid ang pariralang "walong direksyon ng kamahalan." Gayunpaman, kung ang isa pang piraso ay humaharang sa paunang paglipat nito, hindi ito maaaring magpatuloy, isang sitwasyon na tinatawag na "tripping ang binti ng kabayo."

Mga Kawal/Pawns

Ang pulang "sundalo" at itim "na pawns" ay sumulong nang isang parisukat at hindi maaaring umatras. Bago tumawid sa ilog, hindi sila makagalaw sa mga patagilid. Matapos tumawid, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang kaliwa o kanan, makabuluhang pagtaas ng kanilang kapangyarihan, na humahantong sa kasabihan na "maliit na pawns na tumatawid sa ilog ay maaaring hamunin ang isang rook."

Sa Xiangqi, ang mga manlalaro ay kahaliling mga liko, na naglalagay ng mga estratehikong prinsipyo mula sa "Art of War," tulad ng "Winning nang walang pakikipaglaban" at "nasasakop ang kaaway nang walang labanan." Nagtatapos ang laro kapag ang isang checkmates ng player o traps ang pangkalahatang (guwapo) ng kalaban). Ang pulang bahagi ay gumagalaw muna, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang panalo, pagkawala, o draw ay tinutukoy. Sa pamamagitan ng kumplikadong interplay ng pag -atake at pagtatanggol, pinapahusay ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan sa nagbibigay -malay, pag -navigate sa mga nuances ng diskarte at taktika na inspirasyon ng tatlong kaharian.

BUONG Nilalaman
Three Kingdoms chess:象棋

Three Kingdoms chess:象棋

Mga tag: Lupon
4.4
Android 5.0+
Bersyon:1.2.0
46.5 MB

Isipin ang isang laro ng chess na mahusay na pinaghalo ang epikong salaysay ng tatlong mga kaharian na may madiskarteng lalim ng Xiangqi, isang tradisyunal na laro ng chess ng Tsino. Ang natatanging pagsasanib na ito ay hindi lamang nag -aalok ng iba't ibang mga mode ng gameplay ngunit pinapayagan din ang mga manlalaro na lupigin ang lahat ng mga antas, hamon ang mga maalamat na bayani, at mabilis na master ang mga intricacy ng chess endgames. Ang Xiangqi, na nagmula sa China, ay isang laro ng diskarte sa dalawang-player na may isang mayamang kasaysayan. Ang simple ngunit nakakaengganyo na mga piraso ay ginawa itong isang minamahal na pastime sa mga henerasyon.

Mga piraso ng chess

Nagtatampok ang Xiangqi ng tatlumpu't dalawang piraso, na nahati nang pantay-pantay sa pagitan ng mga pula at itim na mga koponan, kasama ang bawat koponan na binubuo ng labing-anim na piraso sa pitong natatanging uri. Narito ang isang breakdown:

  • Mga pulang piraso: Isang guwapo, dalawang rooks, dalawang kabayo, dalawang kanyon, dalawang tagapayo (SHI), dalawang elepante (phase), at limang sundalo.
  • Itim na piraso: Isang pangkalahatang (kalooban), dalawang rooks, dalawang kabayo, dalawang kanyon, dalawang tagapayo (SHI), dalawang elepante, at limang pawns.

Mga pangunahing piraso at ang kanilang mga galaw

Gwapo/heneral (shuai/kalooban)

Ang pinuno ng pulang bahagi ay tinawag na "gwapo," habang ang itim na bahagi ay "pangkalahatang" o "kalooban." Ang mga piraso na ito ay mahalaga, dahil ang pagkuha ng mga ito ay humahantong sa tagumpay. Ang mga ito ay nakakulong sa "siyam na palasyo" at maaaring ilipat ang isang parisukat nang pahalang o patayo. Mahalaga, hindi nila maaaring harapin ang bawat isa nang direkta sa parehong linya ng patayo, dahil nagreresulta ito sa isang agarang pagkawala para sa gumagalaw na manlalaro.

Mga Tagapayo (Shi/Taxi)

Ang "Shi" para sa pulang bahagi at "taxi" para sa itim na bahagi ay pinaghihigpitan din sa siyam na palasyo. Lumipat sila nang pahilis sa loob ng lugar na ito, isang parisukat nang sabay -sabay.

Elepante (xiang/phase)

Ang "phase" para sa pula at "elepante" para sa itim na paglipat ng pahilis sa dalawang parisukat sa isang pagkakataon, na kilala bilang "lumilipad sa bukid." Ang kanilang paggalaw ay limitado sa kanilang kalahati ng board, hindi makatawid sa ilog. Kung ang isang piraso ay humaharang sa gitna ng kanilang landas, hindi sila maaaring ilipat, isang sitwasyon na tinutukoy bilang "pagharang sa mata ng elepante."

Rook (Jū)

Ang Rook ay ang pinakamalakas na piraso, na gumagalaw ng anumang bilang ng mga parisukat kasama ang mga ranggo o mga file, hangga't walang piraso na humaharang sa landas nito. Ang kakayahang kontrolin hanggang sa labing pitong puntos ay kumikita nito ang palayaw na "isang rook ay katumbas ng sampung piraso."

Cannon

Ang kanyon ay gumagalaw tulad ng rook kapag hindi nakakakuha, ngunit upang makuha, dapat itong tumalon sa eksaktong isang piraso, kaibigan o kaaway, isang hakbang na kilala bilang "pagpapaputok sa screen" o "sa bundok."

Kabayo

Ang kabayo ay gumagalaw sa isang "L" na hugis, isang parisukat sa isang direksyon at pagkatapos ay pahilis sa isang parisukat, na kilala bilang "Horse Walking Day." Maaari itong umabot ng hanggang walong puntos sa paligid nito, samakatuwid ang pariralang "walong direksyon ng kamahalan." Gayunpaman, kung ang isa pang piraso ay humaharang sa paunang paglipat nito, hindi ito maaaring magpatuloy, isang sitwasyon na tinatawag na "tripping ang binti ng kabayo."

Mga Kawal/Pawns

Ang pulang "sundalo" at itim "na pawns" ay sumulong nang isang parisukat at hindi maaaring umatras. Bago tumawid sa ilog, hindi sila makagalaw sa mga patagilid. Matapos tumawid, nakakakuha sila ng kakayahang ilipat ang kaliwa o kanan, makabuluhang pagtaas ng kanilang kapangyarihan, na humahantong sa kasabihan na "maliit na pawns na tumatawid sa ilog ay maaaring hamunin ang isang rook."

Sa Xiangqi, ang mga manlalaro ay kahaliling mga liko, na naglalagay ng mga estratehikong prinsipyo mula sa "Art of War," tulad ng "Winning nang walang pakikipaglaban" at "nasasakop ang kaaway nang walang labanan." Nagtatapos ang laro kapag ang isang checkmates ng player o traps ang pangkalahatang (guwapo) ng kalaban). Ang pulang bahagi ay gumagalaw muna, at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang panalo, pagkawala, o draw ay tinutukoy. Sa pamamagitan ng kumplikadong interplay ng pag -atake at pagtatanggol, pinapahusay ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan sa nagbibigay -malay, pag -navigate sa mga nuances ng diskarte at taktika na inspirasyon ng tatlong kaharian.

BUONG Nilalaman
I-download
Pinakabagong Bersyon 1.2.0
Three Kingdoms chess:象棋 Mga screenshot
Mag-post ng Mga Komento
Ang iyong Komento(*)
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.