Three Kingdoms chess:象棋
একটি দাবা গেমটি কল্পনা করুন যা তিনটি রাজ্যের মহাকাব্যিক বিবরণকে দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে, একটি traditional তিহ্যবাহী চীনা দাবা গেম জিয়াংকিউয়ের কৌশলগত গভীরতার সাথে। এই অনন্য ফিউশনটি কেবল বিভিন্ন গেমপ্লে মোডই সরবরাহ করে না তবে খেলোয়াড়দের সমস্ত স্তরকে জয় করতে, কিংবদন্তি নায়কদের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং দ্রুত দাবা এন্ডগেমগুলির জটিলতাগুলিকে দক্ষ করে তুলতে দেয়। চীন থেকে উদ্ভূত জিয়াংকিউআই একটি সমৃদ্ধ ইতিহাসের সাথে একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশল খেলা। এর সহজ তবে আকর্ষক টুকরা এটিকে প্রজন্মের জুড়ে একটি প্রিয় বিনোদন হিসাবে পরিণত করেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে বত্রিশটি টুকরো রয়েছে, লাল এবং কালো দলের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত, প্রতিটি দল সাতটি স্বতন্ত্র প্রকারের মধ্যে ষোলটি টুকরো নিয়ে গঠিত। এখানে একটি ব্রেকডাউন:
- লাল টুকরা: একটি সুদর্শন, দুটি ছদ্মবেশ, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি উপদেষ্টা (এসএইচআই), দুটি হাতি (ফেজ) এবং পাঁচ জন সৈন্য।
- কালো টুকরো: একটি জেনারেল (উইল), দুটি ছদ্মবেশী, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি উপদেষ্টা (এসএইচআই), দুটি হাতি এবং পাঁচটি পাঞ্জা।
মূল টুকরা এবং তাদের চাল
সুদর্শন/সাধারণ (শুই/উইল)
রেড সাইডের নেতাকে "হ্যান্ডসাম" বলা হয়, যখন ব্ল্যাক সাইডের "সাধারণ" বা "উইল"। এই টুকরোগুলি মূল বিষয়, কারণ তাদের ক্যাপচার করা জয়ের দিকে পরিচালিত করে। এগুলি "নয়টি প্রাসাদে" সীমাবদ্ধ এবং এক বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে স্থানান্তর করতে পারে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, তারা সরাসরি একই উল্লম্ব লাইনে একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, কারণ এটি চলমান প্লেয়ারের জন্য তাত্ক্ষণিক ক্ষতির ফলস্বরূপ।
উপদেষ্টা (শি/ট্যাক্সি)
লাল পাশের জন্য "শি" এবং কালো পক্ষের জন্য "ট্যাক্সি" এছাড়াও নয়টি প্রাসাদে সীমাবদ্ধ। তারা এই অঞ্চলের মধ্যে তির্যকভাবে সরানো হয়, একবারে এক বর্গক্ষেত্র।
হাতি (জিয়াং/ফেজ)
"মাঠের উড়ন্ত" নামে পরিচিত এক সময় কালো পদক্ষেপের জন্য লাল এবং "হাতি" এর জন্য "ফেজ" এবং "হাতি"। তাদের চলাচল তাদের অর্ধেক বোর্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ, নদীটি অতিক্রম করতে অক্ষম। যদি কোনও টুকরো তাদের পথের কেন্দ্রকে অবরুদ্ধ করে তবে তারা চলাফেরা করতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "হাতির চোখকে ব্লক করা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
রুক (জে)
রুক হ'ল সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরো, যতক্ষণ না কোনও টুকরো তার পথ অবরুদ্ধ করে না ততক্ষণ পর্যন্ত যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ারকে সরিয়ে নিয়ে যায়। সতেরো পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণের এই ক্ষমতাটি এটি "একটি রুক দশ টুকরো সমান" ডাকনাম উপার্জন করে।
কামান
কামানটি ক্যাপচার না করার সময় রুকের মতো চলাচল করে, তবে ক্যাপচার করতে, এটি অবশ্যই এক টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
ঘোড়া
ঘোড়াটি একটি "এল" আকারে চলে যায়, এক দিকের এক বর্গক্ষেত্র এবং তারপরে তির্যকভাবে একটি বর্গক্ষেত্র, "ঘোড়ার হাঁটার দিন" নামে পরিচিত। এটি এর চারপাশে আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছতে পারে, তাই "মহিমান্বিত আট দিক" এই শব্দগুচ্ছটি। তবে, যদি অন্য টুকরোটি তার প্রাথমিক পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করে, তবে এটি এগিয়ে যেতে পারে না, "ঘোড়ার পা ট্রিপিং" নামে একটি পরিস্থিতি।
সৈনিক/প্যাডস
লাল "সৈন্য" এবং কালো "প্যাভস" একবারে এক বর্গক্ষেত্রের দিকে এগিয়ে যায় এবং পশ্চাদপসরণ করতে পারে না। নদী পার হওয়ার আগে তারা পাশের দিকে যেতে পারে না। পারাপারের পরে, তারা বাম বা ডানদিকে সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে, তাদের শক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, এই উক্তিটির দিকে পরিচালিত করে "নদী পেরিয়ে ছোট ছোট প্যাংগুলি একটি ছদ্মবেশী চ্যালেঞ্জ করতে পারে।"
জিয়াংকিউতে, খেলোয়াড়দের বিকল্প মোড় ঘুরিয়ে সান তজুর "আর্ট অফ ওয়ার" থেকে কৌশলগত নীতিগুলি মূর্ত করে তোলে, যেমন "লড়াই ছাড়াই বিজয়ী" এবং "যুদ্ধ ছাড়াই শত্রুকে বশ করা"। গেমটি শেষ হয় যখন কোনও খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের জেনারেলকে (সুদর্শন) চেক করে বা আটকে দেয়। লাল দিকটি প্রথমে সরে যায় এবং গেমটি জয়, ক্ষতি বা অঙ্কন নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকে। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষার জটিল ইন্টারপ্লের মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা তাদের জ্ঞানীয় দক্ষতা বাড়ায়, তিনটি কিংডম দ্বারা অনুপ্রাণিত কৌশল এবং কৌশলগুলির সংক্ষিপ্তসারগুলি নেভিগেট করে।
Three Kingdoms chess:象棋





একটি দাবা গেমটি কল্পনা করুন যা তিনটি রাজ্যের মহাকাব্যিক বিবরণকে দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে, একটি traditional তিহ্যবাহী চীনা দাবা গেম জিয়াংকিউয়ের কৌশলগত গভীরতার সাথে। এই অনন্য ফিউশনটি কেবল বিভিন্ন গেমপ্লে মোডই সরবরাহ করে না তবে খেলোয়াড়দের সমস্ত স্তরকে জয় করতে, কিংবদন্তি নায়কদের চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং দ্রুত দাবা এন্ডগেমগুলির জটিলতাগুলিকে দক্ষ করে তুলতে দেয়। চীন থেকে উদ্ভূত জিয়াংকিউআই একটি সমৃদ্ধ ইতিহাসের সাথে একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশল খেলা। এর সহজ তবে আকর্ষক টুকরা এটিকে প্রজন্মের জুড়ে একটি প্রিয় বিনোদন হিসাবে পরিণত করেছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে বত্রিশটি টুকরো রয়েছে, লাল এবং কালো দলের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত, প্রতিটি দল সাতটি স্বতন্ত্র প্রকারের মধ্যে ষোলটি টুকরো নিয়ে গঠিত। এখানে একটি ব্রেকডাউন:
- লাল টুকরা: একটি সুদর্শন, দুটি ছদ্মবেশ, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি উপদেষ্টা (এসএইচআই), দুটি হাতি (ফেজ) এবং পাঁচ জন সৈন্য।
- কালো টুকরো: একটি জেনারেল (উইল), দুটি ছদ্মবেশী, দুটি ঘোড়া, দুটি কামান, দুটি উপদেষ্টা (এসএইচআই), দুটি হাতি এবং পাঁচটি পাঞ্জা।
মূল টুকরা এবং তাদের চাল
সুদর্শন/সাধারণ (শুই/উইল)
রেড সাইডের নেতাকে "হ্যান্ডসাম" বলা হয়, যখন ব্ল্যাক সাইডের "সাধারণ" বা "উইল"। এই টুকরোগুলি মূল বিষয়, কারণ তাদের ক্যাপচার করা জয়ের দিকে পরিচালিত করে। এগুলি "নয়টি প্রাসাদে" সীমাবদ্ধ এবং এক বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে স্থানান্তর করতে পারে। গুরুত্বপূর্ণভাবে, তারা সরাসরি একই উল্লম্ব লাইনে একে অপরের মুখোমুখি হতে পারে না, কারণ এটি চলমান প্লেয়ারের জন্য তাত্ক্ষণিক ক্ষতির ফলস্বরূপ।
উপদেষ্টা (শি/ট্যাক্সি)
লাল পাশের জন্য "শি" এবং কালো পক্ষের জন্য "ট্যাক্সি" এছাড়াও নয়টি প্রাসাদে সীমাবদ্ধ। তারা এই অঞ্চলের মধ্যে তির্যকভাবে সরানো হয়, একবারে এক বর্গক্ষেত্র।
হাতি (জিয়াং/ফেজ)
"মাঠের উড়ন্ত" নামে পরিচিত এক সময় কালো পদক্ষেপের জন্য লাল এবং "হাতি" এর জন্য "ফেজ" এবং "হাতি"। তাদের চলাচল তাদের অর্ধেক বোর্ডের মধ্যে সীমাবদ্ধ, নদীটি অতিক্রম করতে অক্ষম। যদি কোনও টুকরো তাদের পথের কেন্দ্রকে অবরুদ্ধ করে তবে তারা চলাফেরা করতে পারে না, এমন একটি পরিস্থিতি "হাতির চোখকে ব্লক করা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
রুক (জে)
রুক হ'ল সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরো, যতক্ষণ না কোনও টুকরো তার পথ অবরুদ্ধ করে না ততক্ষণ পর্যন্ত যে কোনও সংখ্যক স্কোয়ারকে সরিয়ে নিয়ে যায়। সতেরো পয়েন্ট পর্যন্ত নিয়ন্ত্রণের এই ক্ষমতাটি এটি "একটি রুক দশ টুকরো সমান" ডাকনাম উপার্জন করে।
কামান
কামানটি ক্যাপচার না করার সময় রুকের মতো চলাচল করে, তবে ক্যাপচার করতে, এটি অবশ্যই এক টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
ঘোড়া
ঘোড়াটি একটি "এল" আকারে চলে যায়, এক দিকের এক বর্গক্ষেত্র এবং তারপরে তির্যকভাবে একটি বর্গক্ষেত্র, "ঘোড়ার হাঁটার দিন" নামে পরিচিত। এটি এর চারপাশে আটটি পয়েন্ট পর্যন্ত পৌঁছতে পারে, তাই "মহিমান্বিত আট দিক" এই শব্দগুচ্ছটি। তবে, যদি অন্য টুকরোটি তার প্রাথমিক পদক্ষেপটি অবরুদ্ধ করে, তবে এটি এগিয়ে যেতে পারে না, "ঘোড়ার পা ট্রিপিং" নামে একটি পরিস্থিতি।
সৈনিক/প্যাডস
লাল "সৈন্য" এবং কালো "প্যাভস" একবারে এক বর্গক্ষেত্রের দিকে এগিয়ে যায় এবং পশ্চাদপসরণ করতে পারে না। নদী পার হওয়ার আগে তারা পাশের দিকে যেতে পারে না। পারাপারের পরে, তারা বাম বা ডানদিকে সরানোর ক্ষমতা অর্জন করে, তাদের শক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে, এই উক্তিটির দিকে পরিচালিত করে "নদী পেরিয়ে ছোট ছোট প্যাংগুলি একটি ছদ্মবেশী চ্যালেঞ্জ করতে পারে।"
জিয়াংকিউতে, খেলোয়াড়দের বিকল্প মোড় ঘুরিয়ে সান তজুর "আর্ট অফ ওয়ার" থেকে কৌশলগত নীতিগুলি মূর্ত করে তোলে, যেমন "লড়াই ছাড়াই বিজয়ী" এবং "যুদ্ধ ছাড়াই শত্রুকে বশ করা"। গেমটি শেষ হয় যখন কোনও খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের জেনারেলকে (সুদর্শন) চেক করে বা আটকে দেয়। লাল দিকটি প্রথমে সরে যায় এবং গেমটি জয়, ক্ষতি বা অঙ্কন নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত অব্যাহত থাকে। আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষার জটিল ইন্টারপ্লের মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা তাদের জ্ঞানীয় দক্ষতা বাড়ায়, তিনটি কিংডম দ্বারা অনুপ্রাণিত কৌশল এবং কৌশলগুলির সংক্ষিপ্তসারগুলি নেভিগেট করে।