Three Kingdoms chess:象棋

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想象一下,将三个王国的史诗般的叙述与北国传统的中国国际象棋游戏的战略深度巧妙地融合了史诗般的叙述。这种独特的融合不仅提供了各种游戏模式,而且还允许玩家征服各个层次,挑战传奇英雄,并迅速掌握国际象棋残局的复杂性。起源于中国的徐吉是一款具有丰富历史的两人战略游戏。它简单而引人入胜的作品使它成为了几代人的备受喜爱的消遣。

国际象棋

Xiangqi的特色是32件,在红色和黑色团队之间均匀分配,每个团队在七种不同类型的类型中都有16件。这是一个故障:

  • 红色碎片:一个英俊,两个菜鸟,两匹马,两辆大炮,两名顾问(什叶派),两个大象(相)和五名士兵。
  • 黑色碎片:一名将军(威尔),两次菜,两匹马,两炮,两名顾问(什叶派),两个大象和五个典当。

钥匙件及其动作

英俊/一般(Shuai/Will)

红色方面的领导者称为“英俊”,而黑色的领导者是“一般”或“遗嘱”。这些作品是关键的,因为捕获它们会导致胜利。它们仅限于“九个宫殿”,可以水平或垂直移动一个正方形。重要的是,他们不能直接在同一垂直线上彼此面对,因为这会导致移动玩家立即损失。

顾问(SHI/出租车)

红色一面的“什叶派”和黑色一侧的“出租车”也仅限于九个宫殿。他们在该区域内对角线移动,一次是一个正方形。

大象(Xiang/phop)

红色的“阶段”和“大象”,用于黑色移动,一次被称为“飞行场”。他们的运动仅限于董事会的一半,无法越过河。如果一件碎片阻挡了他们的道路中心,他们将无法移动,这种情况被称为“遮住大象的眼睛”。

鲁克(朱)

Rook是最强大的作品,只要没有任何一块路径,就将任何数量的正方形移动沿等级或文件。这种控制多达17分的能力使它成为“一个rok等于十块”的昵称。

大炮

大炮在不捕获时像仓一样移动,而是要捕获,它必须恰好跳过一块,朋友或敌人,这一举动被称为“在屏幕上射击”或“山上”。

马以“ L”形移动,一个方向向对角线,一个正方形,被称为“马步行日”。它可以在周围达到八点,因此“八个方向”一词。但是,如果另一件作品阻止了其最初的举动,就无法进行,这种情况称为“绊倒马的腿”。

士兵/典当

红色的“士兵”和黑色“典当”一次向前移动一个广场,无法退缩。在越过河之前,他们无法侧面移动。越过后,他们获得了向左或向右移动的能力,大大增加了力量,导致说:“越过河的小棋子可以挑战新闻”。

在Xiangqi中,玩家交替转弯,体现了Sun Tzu的“战争艺术”中的战略原则,例如“胜利而无需战斗”和“在没有战斗的情况下制止敌人”。当一个玩家检查员或捕获对手的一般(英俊)时,游戏结束。红色的一面首先移动,游戏一直持续到确定胜利,损失或平局为止。通过攻击和防御的复杂相互作用,玩家提高了他们的认知能力,从而导致了受三个王国启发的战略和策略的细微差别。

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Three Kingdoms chess:象棋

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想象一下,将三个王国的史诗般的叙述与北国传统的中国国际象棋游戏的战略深度巧妙地融合了史诗般的叙述。这种独特的融合不仅提供了各种游戏模式,而且还允许玩家征服各个层次,挑战传奇英雄,并迅速掌握国际象棋残局的复杂性。起源于中国的徐吉是一款具有丰富历史的两人战略游戏。它简单而引人入胜的作品使它成为了几代人的备受喜爱的消遣。

国际象棋

Xiangqi的特色是32件,在红色和黑色团队之间均匀分配,每个团队在七种不同类型的类型中都有16件。这是一个故障:

  • 红色碎片:一个英俊,两个菜鸟,两匹马,两辆大炮,两名顾问(什叶派),两个大象(相)和五名士兵。
  • 黑色碎片:一名将军(威尔),两次菜,两匹马,两炮,两名顾问(什叶派),两个大象和五个典当。

钥匙件及其动作

英俊/一般(Shuai/Will)

红色方面的领导者称为“英俊”,而黑色的领导者是“一般”或“遗嘱”。这些作品是关键的,因为捕获它们会导致胜利。它们仅限于“九个宫殿”,可以水平或垂直移动一个正方形。重要的是,他们不能直接在同一垂直线上彼此面对,因为这会导致移动玩家立即损失。

顾问(SHI/出租车)

红色一面的“什叶派”和黑色一侧的“出租车”也仅限于九个宫殿。他们在该区域内对角线移动,一次是一个正方形。

大象(Xiang/phop)

红色的“阶段”和“大象”,用于黑色移动,一次被称为“飞行场”。他们的运动仅限于董事会的一半,无法越过河。如果一件碎片阻挡了他们的道路中心,他们将无法移动,这种情况被称为“遮住大象的眼睛”。

鲁克(朱)

Rook是最强大的作品,只要没有任何一块路径,就将任何数量的正方形移动沿等级或文件。这种控制多达17分的能力使它成为“一个rok等于十块”的昵称。

大炮

大炮在不捕获时像仓一样移动,而是要捕获,它必须恰好跳过一块,朋友或敌人,这一举动被称为“在屏幕上射击”或“山上”。

马以“ L”形移动,一个方向向对角线,一个正方形,被称为“马步行日”。它可以在周围达到八点,因此“八个方向”一词。但是,如果另一件作品阻止了其最初的举动,就无法进行,这种情况称为“绊倒马的腿”。

士兵/典当

红色的“士兵”和黑色“典当”一次向前移动一个广场,无法退缩。在越过河之前,他们无法侧面移动。越过后,他们获得了向左或向右移动的能力,大大增加了力量,导致说:“越过河的小棋子可以挑战新闻”。

在Xiangqi中,玩家交替转弯,体现了Sun Tzu的“战争艺术”中的战略原则,例如“胜利而无需战斗”和“在没有战斗的情况下制止敌人”。当一个玩家检查员或捕获对手的一般(英俊)时,游戏结束。红色的一面首先移动,游戏一直持续到确定胜利,损失或平局为止。通过攻击和防御的复杂相互作用,玩家提高了他们的认知能力,从而导致了受三个王国启发的战略和策略的细微差别。

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