Three Kingdoms chess:象棋

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Imagine um jogo de xadrez que com maestria combina a narrativa épica dos três reinos com a profundidade estratégica de Xiangqi, um jogo tradicional de xadrez chinês. Essa fusão única não apenas oferece vários modos de jogo, mas também permite que os jogadores conquistem todos os níveis, desafiam heróis lendários e dominem rapidamente os meandros dos jogos finais de xadrez. Xiangqi, originário da China, é um jogo de estratégia de dois jogadores com uma história rica. Suas peças simples, porém envolventes, tornaram -a um passatempo amado ao longo de gerações.

Peças de xadrez

O Xiangqi apresenta trinta e duas peças, divididas uniformemente entre as equipes vermelhas e pretas, com cada equipe compreendendo dezesseis peças em sete tipos distintos. Aqui está um colapso:

  • Pieces vermelhos: um bonito, duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores (shi), dois elefantes (fase) e cinco soldados.
  • Peças pretas: Um general (vontade), duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores (shi), dois elefantes e cinco peões.

Peças -chave e seus movimentos

Bonito/Geral (Shuai/Will)

O líder do lado vermelho é chamado de "bonito", enquanto o lado preto é "geral" ou "vontade". Essas peças são fundamentais, pois capturá -las leva à vitória. Eles estão confinados aos "nove palácios" e podem se mover um quadrado horizontal ou verticalmente. É importante ressaltar que eles não podem se enfrentar diretamente na mesma linha vertical, pois isso resulta em uma perda imediata para o jogador em movimento.

Consultores (shi/táxi)

O "shi" para o lado vermelho e "táxi" para o lado preto também são restritos aos nove palácios. Eles se movem na diagonal dentro desta área, um quadrado de cada vez.

Elefantes (Xiang/Fase)

A "fase" para vermelha e "elefante" para preto move na diagonal dois quadrados de cada vez, conhecidos como "voando pelo campo". O movimento deles é limitado à metade do quadro, incapaz de atravessar o rio. Se uma peça bloqueia o centro de seu caminho, eles não podem se mover, uma situação chamada "bloqueando os olhos do elefante".

Rook (Jū)

A torre é a peça mais poderosa, movendo qualquer número de quadrados ao longo de fileiras ou arquivos, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Essa capacidade de controlar até dezessete pontos ganha o apelido de "One Rook é igual a dez peças".

Canhão

O canhão se move como a torre ao não capturar, mas para capturar, deve pular exatamente uma peça, amigo ou inimigo, um movimento conhecido como "disparar sobre a tela" ou "sobre a montanha".

Cavalo

O cavalo se move em forma de "L", um quadrado em uma direção e depois na diagonal um quadrado, conhecido como "Horse Walking Day". Pode chegar a oito pontos ao seu redor, daí a frase "oito direções de Majestade". No entanto, se outra peça bloquear seu movimento inicial, ela não pode prosseguir, uma situação chamada "tropeçando na perna do cavalo".

Soldados/peões

Os "soldados" vermelhos e os peões pretos "avançam um quadrado de cada vez e não podem recuar. Antes de atravessar o rio, eles não podem se mover de lado. Após a cruz, eles ganham a capacidade de se mover para a esquerda ou para a direita, aumentando significativamente seu poder, levando ao ditado "Pequenos peões que atravessam o rio podem desafiar uma torre".

Em Xiangqi, os jogadores alternam, incorporando os princípios estratégicos da "Art of War" de Sun Tzu, como "vencer sem lutar" e "subjugar o inimigo sem batalha". O jogo termina quando um jogador colegas de verificação ou prende o general do oponente (bonito). O lado vermelho se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da complexa interação de ataques e defesa, os jogadores aumentam suas habilidades cognitivas, navegando nas nuances da estratégia e das táticas inspiradas nos três reinos.

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Imagine um jogo de xadrez que com maestria combina a narrativa épica dos três reinos com a profundidade estratégica de Xiangqi, um jogo tradicional de xadrez chinês. Essa fusão única não apenas oferece vários modos de jogo, mas também permite que os jogadores conquistem todos os níveis, desafiam heróis lendários e dominem rapidamente os meandros dos jogos finais de xadrez. Xiangqi, originário da China, é um jogo de estratégia de dois jogadores com uma história rica. Suas peças simples, porém envolventes, tornaram -a um passatempo amado ao longo de gerações.

Peças de xadrez

O Xiangqi apresenta trinta e duas peças, divididas uniformemente entre as equipes vermelhas e pretas, com cada equipe compreendendo dezesseis peças em sete tipos distintos. Aqui está um colapso:

  • Pieces vermelhos: um bonito, duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores (shi), dois elefantes (fase) e cinco soldados.
  • Peças pretas: Um general (vontade), duas torres, dois cavalos, dois canhões, dois consultores (shi), dois elefantes e cinco peões.

Peças -chave e seus movimentos

Bonito/Geral (Shuai/Will)

O líder do lado vermelho é chamado de "bonito", enquanto o lado preto é "geral" ou "vontade". Essas peças são fundamentais, pois capturá -las leva à vitória. Eles estão confinados aos "nove palácios" e podem se mover um quadrado horizontal ou verticalmente. É importante ressaltar que eles não podem se enfrentar diretamente na mesma linha vertical, pois isso resulta em uma perda imediata para o jogador em movimento.

Consultores (shi/táxi)

O "shi" para o lado vermelho e "táxi" para o lado preto também são restritos aos nove palácios. Eles se movem na diagonal dentro desta área, um quadrado de cada vez.

Elefantes (Xiang/Fase)

A "fase" para vermelha e "elefante" para preto move na diagonal dois quadrados de cada vez, conhecidos como "voando pelo campo". O movimento deles é limitado à metade do quadro, incapaz de atravessar o rio. Se uma peça bloqueia o centro de seu caminho, eles não podem se mover, uma situação chamada "bloqueando os olhos do elefante".

Rook (Jū)

A torre é a peça mais poderosa, movendo qualquer número de quadrados ao longo de fileiras ou arquivos, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Essa capacidade de controlar até dezessete pontos ganha o apelido de "One Rook é igual a dez peças".

Canhão

O canhão se move como a torre ao não capturar, mas para capturar, deve pular exatamente uma peça, amigo ou inimigo, um movimento conhecido como "disparar sobre a tela" ou "sobre a montanha".

Cavalo

O cavalo se move em forma de "L", um quadrado em uma direção e depois na diagonal um quadrado, conhecido como "Horse Walking Day". Pode chegar a oito pontos ao seu redor, daí a frase "oito direções de Majestade". No entanto, se outra peça bloquear seu movimento inicial, ela não pode prosseguir, uma situação chamada "tropeçando na perna do cavalo".

Soldados/peões

Os "soldados" vermelhos e os peões pretos "avançam um quadrado de cada vez e não podem recuar. Antes de atravessar o rio, eles não podem se mover de lado. Após a cruz, eles ganham a capacidade de se mover para a esquerda ou para a direita, aumentando significativamente seu poder, levando ao ditado "Pequenos peões que atravessam o rio podem desafiar uma torre".

Em Xiangqi, os jogadores alternam, incorporando os princípios estratégicos da "Art of War" de Sun Tzu, como "vencer sem lutar" e "subjugar o inimigo sem batalha". O jogo termina quando um jogador colegas de verificação ou prende o general do oponente (bonito). O lado vermelho se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da complexa interação de ataques e defesa, os jogadores aumentam suas habilidades cognitivas, navegando nas nuances da estratégia e das táticas inspiradas nos três reinos.

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