Three Kingdoms chess:象棋

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Imagine un juego de ajedrez que combina magistralmente la narrativa épica de los tres reinos con la profundidad estratégica de Xiangqi, un juego tradicional de ajedrez chino. Esta fusión única no solo ofrece varios modos de juego, sino que también permite a los jugadores conquistar todos los niveles, desafiar a los héroes legendarios y dominar rápidamente las complejidades de los juegos de ajedrez. Xiangqi, originario de China, es un juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Sus piezas simples pero atractivas lo han convertido en un pasatiempo querido en generaciones.

Piezas de ajedrez

Xiangqi presenta treinta y dos piezas, divididas uniformemente entre equipos rojos y negros, y cada equipo comprende dieciséis piezas en siete tipos distintos. Aquí hay un desglose:

  • Piezas rojas: uno guapo, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos asesores (shi), dos elefantes (fase) y cinco soldados.
  • Piezas negras: un general (voluntad), dos torres, dos caballos, dos cañones, dos asesores (shi), dos elefantes y cinco peones.

Piezas clave y sus movimientos

Guapo/general (shuai/will)

El líder del lado rojo se llama "guapo", mientras que el lado negro es "general" o "voluntad". Estas piezas son fundamentales, ya que capturarlas conduce a la victoria. Están confinados a los "nueve palacios" y pueden moverse un cuadrado horizontal o verticalmente. Es importante destacar que no pueden enfrentarse directamente en la misma línea vertical, ya que esto da como resultado una pérdida inmediata para el jugador en movimiento.

Asesores (shi/taxi)

El "shi" para el lado rojo y el "taxi" para el lado negro también están restringidos a los nueve palacios. Se mueven diagonalmente dentro de esta área, un cuadrado a la vez.

Elefantes (xiang/fase)

La "fase" para el rojo y el "elefante" para el movimiento negro en diagonalmente dos cuadrados a la vez, conocida como "volando el campo". Su movimiento se limita a su mitad del tablero, incapaz de cruzar el río. Si una pieza bloquea el centro de su camino, no puede moverse, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".

Rook (Jū)

La torre es la pieza más poderosa, que mueve cualquier número de cuadrados a lo largo de rangos o archivos, siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Esta capacidad de controlar hasta diecisiete puntos le gana el apodo "One Rook equivale a diez piezas".

Cañón

El cañón se mueve como la torre cuando no captura, pero para capturar, debe saltar exactamente sobre una pieza, amigo o enemigo, un movimiento conocido como "disparando sobre la pantalla" o "sobre la montaña".

Caballo

El caballo se mueve en forma "L", un cuadrado en una dirección y luego diagonalmente un cuadrado, conocido como "día de caminata de caballos". Puede alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, de ahí la frase "ocho direcciones de majestad". Sin embargo, si otra pieza bloquea su movimiento inicial, no puede proceder, una situación llamada "tropezar con la pierna del caballo".

Soldados/peones

Los "soldados" rojos y los "peones" negros avanzan un cuadrado a la vez y no pueden retirarse. Antes de cruzar el río, no pueden moverse de lado. Después de cruzar, ganan la capacidad de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, aumentando significativamente su poder, lo que lleva al dicho "Pequeños peones que cruzan el río pueden desafiar a una torre".

En Xiangqi, los jugadores alternan giros, que encarnan los principios estratégicos del "Art of War" de Sun Tzu, como "ganar sin pelear" y "someter al enemigo sin batalla". El juego termina cuando un jugador de cheques o atrapa al general del oponente (guapo). El lado rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la compleja interacción de ataque y defensa, los jugadores mejoran sus habilidades cognitivas, navegando por los matices de la estrategia y las tácticas inspiradas en los tres reinos.

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Imagine un juego de ajedrez que combina magistralmente la narrativa épica de los tres reinos con la profundidad estratégica de Xiangqi, un juego tradicional de ajedrez chino. Esta fusión única no solo ofrece varios modos de juego, sino que también permite a los jugadores conquistar todos los niveles, desafiar a los héroes legendarios y dominar rápidamente las complejidades de los juegos de ajedrez. Xiangqi, originario de China, es un juego de estrategia de dos jugadores con una rica historia. Sus piezas simples pero atractivas lo han convertido en un pasatiempo querido en generaciones.

Piezas de ajedrez

Xiangqi presenta treinta y dos piezas, divididas uniformemente entre equipos rojos y negros, y cada equipo comprende dieciséis piezas en siete tipos distintos. Aquí hay un desglose:

  • Piezas rojas: uno guapo, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos asesores (shi), dos elefantes (fase) y cinco soldados.
  • Piezas negras: un general (voluntad), dos torres, dos caballos, dos cañones, dos asesores (shi), dos elefantes y cinco peones.

Piezas clave y sus movimientos

Guapo/general (shuai/will)

El líder del lado rojo se llama "guapo", mientras que el lado negro es "general" o "voluntad". Estas piezas son fundamentales, ya que capturarlas conduce a la victoria. Están confinados a los "nueve palacios" y pueden moverse un cuadrado horizontal o verticalmente. Es importante destacar que no pueden enfrentarse directamente en la misma línea vertical, ya que esto da como resultado una pérdida inmediata para el jugador en movimiento.

Asesores (shi/taxi)

El "shi" para el lado rojo y el "taxi" para el lado negro también están restringidos a los nueve palacios. Se mueven diagonalmente dentro de esta área, un cuadrado a la vez.

Elefantes (xiang/fase)

La "fase" para el rojo y el "elefante" para el movimiento negro en diagonalmente dos cuadrados a la vez, conocida como "volando el campo". Su movimiento se limita a su mitad del tablero, incapaz de cruzar el río. Si una pieza bloquea el centro de su camino, no puede moverse, una situación conocida como "bloquear el ojo del elefante".

Rook (Jū)

La torre es la pieza más poderosa, que mueve cualquier número de cuadrados a lo largo de rangos o archivos, siempre que ninguna pieza bloquee su camino. Esta capacidad de controlar hasta diecisiete puntos le gana el apodo "One Rook equivale a diez piezas".

Cañón

El cañón se mueve como la torre cuando no captura, pero para capturar, debe saltar exactamente sobre una pieza, amigo o enemigo, un movimiento conocido como "disparando sobre la pantalla" o "sobre la montaña".

Caballo

El caballo se mueve en forma "L", un cuadrado en una dirección y luego diagonalmente un cuadrado, conocido como "día de caminata de caballos". Puede alcanzar hasta ocho puntos a su alrededor, de ahí la frase "ocho direcciones de majestad". Sin embargo, si otra pieza bloquea su movimiento inicial, no puede proceder, una situación llamada "tropezar con la pierna del caballo".

Soldados/peones

Los "soldados" rojos y los "peones" negros avanzan un cuadrado a la vez y no pueden retirarse. Antes de cruzar el río, no pueden moverse de lado. Después de cruzar, ganan la capacidad de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, aumentando significativamente su poder, lo que lleva al dicho "Pequeños peones que cruzan el río pueden desafiar a una torre".

En Xiangqi, los jugadores alternan giros, que encarnan los principios estratégicos del "Art of War" de Sun Tzu, como "ganar sin pelear" y "someter al enemigo sin batalla". El juego termina cuando un jugador de cheques o atrapa al general del oponente (guapo). El lado rojo se mueve primero, y el juego continúa hasta que se determina una victoria, pérdida o empate. A través de la compleja interacción de ataque y defensa, los jugadores mejoran sus habilidades cognitivas, navegando por los matices de la estrategia y las tácticas inspiradas en los tres reinos.

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