Three Kingdoms chess:象棋
想像一下,將三個王國的史詩般的敘述與北國傳統的中國國際象棋遊戲的戰略深度巧妙地融合了史詩般的敘述。這種獨特的融合不僅提供了各種遊戲模式,而且還允許玩家征服各個層次,挑戰傳奇英雄,並迅速掌握國際象棋殘局的複雜性。起源於中國的徐吉是一款具有豐富歷史的兩人戰略遊戲。它簡單而引人入勝的作品使它成為了幾代人的備受喜愛的消遣。
國際象棋
Xiangqi的特色是32件,在紅色和黑色團隊之間均勻分配,每個團隊在七種不同類型的類型中都有16件。這是一個故障:
- 紅色碎片:一個英俊,兩個菜鳥,兩匹馬,兩輛大砲,兩名顧問(什葉派),兩個大象(相)和五名士兵。
- 黑色碎片:一名將軍(威爾),兩次菜,兩匹馬,兩炮,兩名顧問(什葉派),兩個大象和五個典當。
鑰匙件及其動作
英俊/一般(Shuai/Will)
紅色方面的領導者稱為“英俊”,而黑色的領導者是“一般”或“遺囑”。這些作品是關鍵的,因為捕獲它們會導致勝利。它們僅限於“九個宮殿”,可以水平或垂直移動一個正方形。重要的是,他們不能直接在同一垂直線上彼此面對,因為這會導致移動玩家立即損失。
顧問(SHI/出租車)
紅色一面的“什葉派”和黑色一側的“出租車”也僅限於九個宮殿。他們在該區域內對角線移動,一次是一個正方形。
大象(Xiang/phop)
紅色的“階段”和“大象”,用於黑色移動,一次被稱為“飛行場”。他們的運動僅限於董事會的一半,無法越過河。如果一件碎片阻擋了他們的道路中心,他們將無法移動,這種情況被稱為“遮住大象的眼睛”。
魯克(朱)
Rook是最強大的作品,只要沒有任何一塊路徑,就將任何數量的正方形移動沿等級或文件。這種控制多達17分的能力使它成為“一個rok等於十塊”的暱稱。
大砲
大砲在不捕獲時像倉一樣移動,而是要捕獲,它必須恰好跳過一塊,朋友或敵人,這一舉動被稱為“在屏幕上射擊”或“山上”。
馬
馬以“ L”形移動,一個方向向對角線,一個正方形,被稱為“馬步行日”。它可以在周圍達到八點,因此“八個方向”一詞。但是,如果另一件作品阻止了其最初的舉動,就無法進行,這種情況稱為“絆倒馬的腿”。
士兵/典當
紅色的“士兵”和黑色“典當”一次向前移動一個廣場,無法退縮。在越過河之前,他們無法側面移動。越過後,他們獲得了向左或向右移動的能力,大大增加了力量,導致說:“越過河的小棋子可以挑戰新聞”。
在Xiangqi中,玩家交替轉彎,體現了Sun Tzu的“戰爭藝術”中的戰略原則,例如“勝利而無需戰鬥”和“在沒有戰鬥的情況下制止敵人”。當一個玩家檢查員或捕獲對手的一般(英俊)時,遊戲結束。紅色的一面首先移動,遊戲一直持續到確定勝利,損失或平局為止。通過攻擊和防禦的複雜相互作用,玩家提高了他們的認知能力,從而導致了受三個王國啟發的戰略和策略的細微差別。
Three Kingdoms chess:象棋





想像一下,將三個王國的史詩般的敘述與北國傳統的中國國際象棋遊戲的戰略深度巧妙地融合了史詩般的敘述。這種獨特的融合不僅提供了各種遊戲模式,而且還允許玩家征服各個層次,挑戰傳奇英雄,並迅速掌握國際象棋殘局的複雜性。起源於中國的徐吉是一款具有豐富歷史的兩人戰略遊戲。它簡單而引人入勝的作品使它成為了幾代人的備受喜愛的消遣。
國際象棋
Xiangqi的特色是32件,在紅色和黑色團隊之間均勻分配,每個團隊在七種不同類型的類型中都有16件。這是一個故障:
- 紅色碎片:一個英俊,兩個菜鳥,兩匹馬,兩輛大砲,兩名顧問(什葉派),兩個大象(相)和五名士兵。
- 黑色碎片:一名將軍(威爾),兩次菜,兩匹馬,兩炮,兩名顧問(什葉派),兩個大象和五個典當。
鑰匙件及其動作
英俊/一般(Shuai/Will)
紅色方面的領導者稱為“英俊”,而黑色的領導者是“一般”或“遺囑”。這些作品是關鍵的,因為捕獲它們會導致勝利。它們僅限於“九個宮殿”,可以水平或垂直移動一個正方形。重要的是,他們不能直接在同一垂直線上彼此面對,因為這會導致移動玩家立即損失。
顧問(SHI/出租車)
紅色一面的“什葉派”和黑色一側的“出租車”也僅限於九個宮殿。他們在該區域內對角線移動,一次是一個正方形。
大象(Xiang/phop)
紅色的“階段”和“大象”,用於黑色移動,一次被稱為“飛行場”。他們的運動僅限於董事會的一半,無法越過河。如果一件碎片阻擋了他們的道路中心,他們將無法移動,這種情況被稱為“遮住大象的眼睛”。
魯克(朱)
Rook是最強大的作品,只要沒有任何一塊路徑,就將任何數量的正方形移動沿等級或文件。這種控制多達17分的能力使它成為“一個rok等於十塊”的暱稱。
大砲
大砲在不捕獲時像倉一樣移動,而是要捕獲,它必須恰好跳過一塊,朋友或敵人,這一舉動被稱為“在屏幕上射擊”或“山上”。
馬
馬以“ L”形移動,一個方向向對角線,一個正方形,被稱為“馬步行日”。它可以在周圍達到八點,因此“八個方向”一詞。但是,如果另一件作品阻止了其最初的舉動,就無法進行,這種情況稱為“絆倒馬的腿”。
士兵/典當
紅色的“士兵”和黑色“典當”一次向前移動一個廣場,無法退縮。在越過河之前,他們無法側面移動。越過後,他們獲得了向左或向右移動的能力,大大增加了力量,導致說:“越過河的小棋子可以挑戰新聞”。
在Xiangqi中,玩家交替轉彎,體現了Sun Tzu的“戰爭藝術”中的戰略原則,例如“勝利而無需戰鬥”和“在沒有戰鬥的情況下制止敵人”。當一個玩家檢查員或捕獲對手的一般(英俊)時,遊戲結束。紅色的一面首先移動,遊戲一直持續到確定勝利,損失或平局為止。通過攻擊和防禦的複雜相互作用,玩家提高了他們的認知能力,從而導致了受三個王國啟發的戰略和策略的細微差別。