Three Kingdoms chess:象棋
Bayangkan permainan catur yang menguasai naratif epik dari tiga kerajaan dengan kedalaman strategik Xiangqi, permainan catur Cina tradisional. Gabungan unik ini bukan sahaja menawarkan pelbagai mod permainan tetapi juga membolehkan pemain untuk menakluk semua peringkat, mencabar pahlawan legenda, dan dengan cepat menguasai selok -belok endgames catur. Xiangqi, yang berasal dari China, adalah permainan strategi dua pemain dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah tetapi menarik telah menjadikannya hobi yang dikasihi di seluruh generasi.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai tiga puluh dua keping, berpecah sama rata antara pasukan merah dan hitam, dengan setiap pasukan yang terdiri daripada enam belas keping di tujuh jenis yang berbeza. Inilah kerosakan:
- Potongan Merah: Satu tampan, dua rooks, dua kuda, dua meriam, dua penasihat (shi), dua gajah (fasa), dan lima askar.
- Potongan hitam: Satu umum (akan), dua rooks, dua kuda, dua meriam, dua penasihat (shi), dua gajah, dan lima bidak.
Kepingan utama dan langkah mereka
Kacak/umum (shuai/will)
Pemimpin Red Side dipanggil "kacak," sementara sisi hitam adalah "umum" atau "akan." Potongan -potongan ini sangat penting, ketika menangkap mereka membawa kepada kemenangan. Mereka terhad kepada "sembilan istana" dan boleh bergerak satu persegi secara mendatar atau menegak. Yang penting, mereka tidak boleh menghadapi satu sama lain secara langsung pada garis menegak yang sama, kerana ini mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang bergerak.
Penasihat (shi/teksi)
"Shi" untuk bahagian merah dan "teksi" untuk bahagian hitam juga terhad kepada sembilan istana. Mereka bergerak secara menyerong di dalam kawasan ini, satu persegi pada satu masa.
Gajah (xiang/fasa)
"Fasa" untuk merah dan "gajah" untuk bergerak hitam diagonal dua dataran pada satu masa, yang dikenali sebagai "Flying the Field." Pergerakan mereka terhad kepada separuh lembaga mereka, tidak dapat menyeberangi sungai. Jika sekeping menghalang pusat laluan mereka, mereka tidak boleh bergerak, keadaan yang disebut sebagai "menyekat mata gajah."
Rook (Jū)
Rook adalah sekeping yang paling kuat, memindahkan bilangan kotak di sepanjang pangkat atau fail, selagi tiada sekeping menghalang jalannya. Keupayaan untuk mengawal sehingga tujuh belas mata memperoleh nama samaran "One Rook sama dengan sepuluh keping."
Meriam
Cannon bergerak seperti rook apabila tidak menangkap, tetapi untuk menangkap, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, kawan atau musuh, langkah yang dikenali sebagai "menembak di atas skrin" atau "atas gunung."
Kuda
Kuda bergerak dalam bentuk "L", satu persegi dalam satu arah dan kemudian diagonal satu persegi, yang dikenali sebagai "hari berjalan kuda." Ia boleh mencapai sehingga lapan mata di sekelilingnya, oleh itu frasa "lapan arah keagungan." Walau bagaimanapun, jika sekeping lain menghalang langkah awalnya, ia tidak dapat diteruskan, situasi yang disebut "merampas kaki kuda."
Askar/bidak
"Tentera" merah dan hitam "bidak" bergerak ke hadapan satu persegi pada satu masa dan tidak dapat berundur. Sebelum menyeberangi sungai, mereka tidak boleh bergerak ke tepi. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke kiri atau kanan, dengan ketara meningkatkan kuasa mereka, yang membawa kepada kata -kata "bidak kecil yang menyeberangi sungai boleh mencabar seorang rook."
Di Xiangqi, pemain bergilir -gilir, mewujudkan prinsip -prinsip strategik dari "Art of War" Sun Tzu, seperti "menang tanpa berjuang" dan "menundukkan musuh tanpa pertempuran." Permainan ini berakhir apabila seorang pemain memeriksa atau memerangkap jeneral lawan (kacak). Bahagian merah bergerak terlebih dahulu, dan permainan berterusan sehingga kemenangan, kehilangan, atau lukisan ditentukan. Melalui interaksi kompleks serangan dan pertahanan, pemain meningkatkan kemahiran kognitif mereka, menavigasi nuansa strategi dan taktik yang diilhamkan oleh tiga kerajaan.
Three Kingdoms chess:象棋





Bayangkan permainan catur yang menguasai naratif epik dari tiga kerajaan dengan kedalaman strategik Xiangqi, permainan catur Cina tradisional. Gabungan unik ini bukan sahaja menawarkan pelbagai mod permainan tetapi juga membolehkan pemain untuk menakluk semua peringkat, mencabar pahlawan legenda, dan dengan cepat menguasai selok -belok endgames catur. Xiangqi, yang berasal dari China, adalah permainan strategi dua pemain dengan sejarah yang kaya. Potongan yang mudah tetapi menarik telah menjadikannya hobi yang dikasihi di seluruh generasi.
Kepingan catur
Xiangqi mempunyai tiga puluh dua keping, berpecah sama rata antara pasukan merah dan hitam, dengan setiap pasukan yang terdiri daripada enam belas keping di tujuh jenis yang berbeza. Inilah kerosakan:
- Potongan Merah: Satu tampan, dua rooks, dua kuda, dua meriam, dua penasihat (shi), dua gajah (fasa), dan lima askar.
- Potongan hitam: Satu umum (akan), dua rooks, dua kuda, dua meriam, dua penasihat (shi), dua gajah, dan lima bidak.
Kepingan utama dan langkah mereka
Kacak/umum (shuai/will)
Pemimpin Red Side dipanggil "kacak," sementara sisi hitam adalah "umum" atau "akan." Potongan -potongan ini sangat penting, ketika menangkap mereka membawa kepada kemenangan. Mereka terhad kepada "sembilan istana" dan boleh bergerak satu persegi secara mendatar atau menegak. Yang penting, mereka tidak boleh menghadapi satu sama lain secara langsung pada garis menegak yang sama, kerana ini mengakibatkan kerugian segera bagi pemain yang bergerak.
Penasihat (shi/teksi)
"Shi" untuk bahagian merah dan "teksi" untuk bahagian hitam juga terhad kepada sembilan istana. Mereka bergerak secara menyerong di dalam kawasan ini, satu persegi pada satu masa.
Gajah (xiang/fasa)
"Fasa" untuk merah dan "gajah" untuk bergerak hitam diagonal dua dataran pada satu masa, yang dikenali sebagai "Flying the Field." Pergerakan mereka terhad kepada separuh lembaga mereka, tidak dapat menyeberangi sungai. Jika sekeping menghalang pusat laluan mereka, mereka tidak boleh bergerak, keadaan yang disebut sebagai "menyekat mata gajah."
Rook (Jū)
Rook adalah sekeping yang paling kuat, memindahkan bilangan kotak di sepanjang pangkat atau fail, selagi tiada sekeping menghalang jalannya. Keupayaan untuk mengawal sehingga tujuh belas mata memperoleh nama samaran "One Rook sama dengan sepuluh keping."
Meriam
Cannon bergerak seperti rook apabila tidak menangkap, tetapi untuk menangkap, ia mesti melompat ke atas satu bahagian, kawan atau musuh, langkah yang dikenali sebagai "menembak di atas skrin" atau "atas gunung."
Kuda
Kuda bergerak dalam bentuk "L", satu persegi dalam satu arah dan kemudian diagonal satu persegi, yang dikenali sebagai "hari berjalan kuda." Ia boleh mencapai sehingga lapan mata di sekelilingnya, oleh itu frasa "lapan arah keagungan." Walau bagaimanapun, jika sekeping lain menghalang langkah awalnya, ia tidak dapat diteruskan, situasi yang disebut "merampas kaki kuda."
Askar/bidak
"Tentera" merah dan hitam "bidak" bergerak ke hadapan satu persegi pada satu masa dan tidak dapat berundur. Sebelum menyeberangi sungai, mereka tidak boleh bergerak ke tepi. Selepas menyeberang, mereka mendapat keupayaan untuk bergerak ke kiri atau kanan, dengan ketara meningkatkan kuasa mereka, yang membawa kepada kata -kata "bidak kecil yang menyeberangi sungai boleh mencabar seorang rook."
Di Xiangqi, pemain bergilir -gilir, mewujudkan prinsip -prinsip strategik dari "Art of War" Sun Tzu, seperti "menang tanpa berjuang" dan "menundukkan musuh tanpa pertempuran." Permainan ini berakhir apabila seorang pemain memeriksa atau memerangkap jeneral lawan (kacak). Bahagian merah bergerak terlebih dahulu, dan permainan berterusan sehingga kemenangan, kehilangan, atau lukisan ditentukan. Melalui interaksi kompleks serangan dan pertahanan, pemain meningkatkan kemahiran kognitif mereka, menavigasi nuansa strategi dan taktik yang diilhamkan oleh tiga kerajaan.