Three Kingdoms chess:象棋
Wyobraź sobie grę w szachy, która po mistrzowsku łączy epicką narrację trzech królestw ze strategiczną głębią Xiangqi, tradycyjnej chińskiej gry szachowej. Ta wyjątkowa fuzja nie tylko oferuje różne tryby rozgrywki, ale także pozwala graczom pokonać wszystkie poziomy, rzucić wyzwanie legendarnym bohaterom i szybkie opanowanie zawiłości szachów. Xiangqi, pochodzący z Chin, to gra strategiczna dwuosobowa z bogatą historią. Jego proste, ale angażujące utwory sprawiły, że jest to ukochana rozrywka przez pokolenia.
Kawałki szachowe
Xiangqi ma trzydzieści dwa sztuki, podzielone równomiernie między drużyny czerwonych i czarnych, przy czym każda drużyna zawiera szesnaście sztuk w siedmiu różnych typach. Oto awaria:
- Czerwone kawałki: jeden przystojny, dwa wieki, dwa konie, dwa armaty, dwóch doradców (SHI), dwa słonie (faza) i pięciu żołnierzy.
- Czarne kawałki: jeden generał (will), dwa wieżowniki, dwa konie, dwa armaty, dwóch doradców (SHI), dwa słonie i pięć pionków.
Kluczowe elementy i ich ruchy
Przystojny/ogólny (shuai/will)
Przywódca Czerwonej strony nazywa się „przystojną”, podczas gdy czarna strona jest „ogólna” lub „wola”. Te elementy są kluczowe, ponieważ uchwycenie ich prowadzi do zwycięstwa. Są one ograniczone do „dziewięciu pałaców” i mogą poruszać jeden kwadratowy poziom poziomo lub pionowo. Co ważne, nie mogą stawić czoła bezpośrednio na tej samej linii pionowej, ponieważ powoduje to natychmiastową stratę dla poruszającego się gracza.
Doradcy (SHI/Taxi)
„Shi” dla czerwonej strony i „taksówki” dla czarnej strony są również ograniczone do dziewięciu pałaców. Poruszają się po przekątnej w tym obszarze, jeden kwadrat na raz.
Słonie (xiang/faza)
„Faza” dla czerwonego i „słonia” dla czarnego ruchu po przekątnej dwóch kwadratów jednocześnie, znanych jako „Flying the Field”. Ich ruch ogranicza się do połowy zarządu, nie mogąc przekroczyć rzeki. Jeśli kawałek blokuje środek ich ścieżki, nie może się poruszać, sytuacja określana jako „blokowanie oka słonia”.
Rook (jū)
Wibrator jest najpotężniejszym elementem, przesuwając dowolną liczbę kwadratów wzdłuż szeregów lub plików, o ile żaden kawałek nie blokuje jego ścieżki. Ta zdolność do kontrolowania do siedemnastu punktów przynosi mu pseudonim „One Rook jest dziesięć sztuk”.
Armata
Armaty porusza się jak wieżca, gdy nie chwyta, ale aby uchwycić, musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, przyjaciel lub wroga, ruch zwany „strzelaniem nad ekranem” lub „nad górą”.
Koń
Koń porusza się w kształcie „L”, jeden kwadrat w jednym kierunku, a następnie po przekątnej jeden kwadrat, zwany „dniem chodzenia koni”. Może osiągnąć do ośmiu punktów wokół niego, stąd wyrażenie „osiem kierunków majestatu”. Jeśli jednak inny kawałek zablokuje swój początkowy ruch, nie może kontynuować, sytuacja zwana „Triping nogą konia”.
Żołnierze/pionki
Czerwone „żołnierze” i czarne pionki ”poruszają się do przodu o jeden plac na raz i nie mogą się wycofać. Przed przekroczeniem rzeki nie mogą się poruszać na boki. Po przejściu zyskują zdolność poruszania się w lewo lub w prawo, znacznie zwiększając swoją moc, co doprowadziło do powiedzenia „małe pionki przekraczające rzekę mogą rzucić wyzwanie wierze”.
W Xiangqi gracze naprzemiennie zakręty, ucieleśniając strategiczne zasady z „Art of War” Sun Tzu, takich jak „Winning bez walki” i „podporządkowania wroga bez bitwy”. Gra kończy się, gdy jeden z graczy wykonuje się lub pułapuje ogólny (przystojny). Czerwona strona porusza się najpierw, a gra trwa do momentu ustalenia wygranej, przegranej lub losowania. Poprzez złożoną wzajemne oddziaływanie ataku i obrony gracze zwiększają swoje umiejętności poznawcze, poruszając się po niuansach strategii i taktyk inspirowanych trzema królestwami.
Three Kingdoms chess:象棋





Wyobraź sobie grę w szachy, która po mistrzowsku łączy epicką narrację trzech królestw ze strategiczną głębią Xiangqi, tradycyjnej chińskiej gry szachowej. Ta wyjątkowa fuzja nie tylko oferuje różne tryby rozgrywki, ale także pozwala graczom pokonać wszystkie poziomy, rzucić wyzwanie legendarnym bohaterom i szybkie opanowanie zawiłości szachów. Xiangqi, pochodzący z Chin, to gra strategiczna dwuosobowa z bogatą historią. Jego proste, ale angażujące utwory sprawiły, że jest to ukochana rozrywka przez pokolenia.
Kawałki szachowe
Xiangqi ma trzydzieści dwa sztuki, podzielone równomiernie między drużyny czerwonych i czarnych, przy czym każda drużyna zawiera szesnaście sztuk w siedmiu różnych typach. Oto awaria:
- Czerwone kawałki: jeden przystojny, dwa wieki, dwa konie, dwa armaty, dwóch doradców (SHI), dwa słonie (faza) i pięciu żołnierzy.
- Czarne kawałki: jeden generał (will), dwa wieżowniki, dwa konie, dwa armaty, dwóch doradców (SHI), dwa słonie i pięć pionków.
Kluczowe elementy i ich ruchy
Przystojny/ogólny (shuai/will)
Przywódca Czerwonej strony nazywa się „przystojną”, podczas gdy czarna strona jest „ogólna” lub „wola”. Te elementy są kluczowe, ponieważ uchwycenie ich prowadzi do zwycięstwa. Są one ograniczone do „dziewięciu pałaców” i mogą poruszać jeden kwadratowy poziom poziomo lub pionowo. Co ważne, nie mogą stawić czoła bezpośrednio na tej samej linii pionowej, ponieważ powoduje to natychmiastową stratę dla poruszającego się gracza.
Doradcy (SHI/Taxi)
„Shi” dla czerwonej strony i „taksówki” dla czarnej strony są również ograniczone do dziewięciu pałaców. Poruszają się po przekątnej w tym obszarze, jeden kwadrat na raz.
Słonie (xiang/faza)
„Faza” dla czerwonego i „słonia” dla czarnego ruchu po przekątnej dwóch kwadratów jednocześnie, znanych jako „Flying the Field”. Ich ruch ogranicza się do połowy zarządu, nie mogąc przekroczyć rzeki. Jeśli kawałek blokuje środek ich ścieżki, nie może się poruszać, sytuacja określana jako „blokowanie oka słonia”.
Rook (jū)
Wibrator jest najpotężniejszym elementem, przesuwając dowolną liczbę kwadratów wzdłuż szeregów lub plików, o ile żaden kawałek nie blokuje jego ścieżki. Ta zdolność do kontrolowania do siedemnastu punktów przynosi mu pseudonim „One Rook jest dziesięć sztuk”.
Armata
Armaty porusza się jak wieżca, gdy nie chwyta, ale aby uchwycić, musi przeskoczyć dokładnie jeden kawałek, przyjaciel lub wroga, ruch zwany „strzelaniem nad ekranem” lub „nad górą”.
Koń
Koń porusza się w kształcie „L”, jeden kwadrat w jednym kierunku, a następnie po przekątnej jeden kwadrat, zwany „dniem chodzenia koni”. Może osiągnąć do ośmiu punktów wokół niego, stąd wyrażenie „osiem kierunków majestatu”. Jeśli jednak inny kawałek zablokuje swój początkowy ruch, nie może kontynuować, sytuacja zwana „Triping nogą konia”.
Żołnierze/pionki
Czerwone „żołnierze” i czarne pionki ”poruszają się do przodu o jeden plac na raz i nie mogą się wycofać. Przed przekroczeniem rzeki nie mogą się poruszać na boki. Po przejściu zyskują zdolność poruszania się w lewo lub w prawo, znacznie zwiększając swoją moc, co doprowadziło do powiedzenia „małe pionki przekraczające rzekę mogą rzucić wyzwanie wierze”.
W Xiangqi gracze naprzemiennie zakręty, ucieleśniając strategiczne zasady z „Art of War” Sun Tzu, takich jak „Winning bez walki” i „podporządkowania wroga bez bitwy”. Gra kończy się, gdy jeden z graczy wykonuje się lub pułapuje ogólny (przystojny). Czerwona strona porusza się najpierw, a gra trwa do momentu ustalenia wygranej, przegranej lub losowania. Poprzez złożoną wzajemne oddziaływanie ataku i obrony gracze zwiększają swoje umiejętności poznawcze, poruszając się po niuansach strategii i taktyk inspirowanych trzema królestwami.