Nagalit ako at pinatay ang lahat sa Atomfall

Apr 05,25

Sumakay sa isang kapanapanabik at marahas na paglalakbay sa pamamagitan ng nakapangingilabot na kanayunan ng Ingles na may Atomfall, ang bagong laro ng kaligtasan ng buhay mula sa mga tagalikha ng Sniper Elite, Rebelyon. Kamakailan lamang ay gumugol ako ng 90 minuto sa paglalaro ng laro sa isang North London pub, at ang karanasan ay iniwan ako ng parehong nabighani at bahagyang hindi nababagabag. Ang bukas na disenyo ng misyon ng laro at hindi mapakali na kapaligiran ay iginuhit ako, ngunit ang aking playthrough ay tumagal ng isang mas madidilim na pagliko nang sinimulan kong salakayin ang bawat NPC na nakatagpo ko, kasama ang isang inosenteng matandang ginang, na may isang cricket bat. Narito kung bakit ang larong ito ay nagkaroon ng napakalalim na epekto sa akin.

Sa Atomfall, ang bawat NPC ay patas na laro para sa pag-aalis, mula sa pinakamababang ungol hanggang sa pinakamahalagang tagapagbigay ng paghahanap. Habang sinimulan ko ang demo, nagpasya akong subukan ang mekaniko na ito sa mga limitasyon nito. Bahagyang dalawang minuto sa aking paggalugad ng Digital Cumbria, tinanggal ko ang isang alarma sa wire, pinilit akong magpadala ng tatlong mga alerto na guwardya gamit ang blunt end ng isang cricket bat, na sa lalong madaling panahon ay naging aking sandata na pinili, nabautismuhan sa dugo.

Maglaro

Nang maglaon, nakakuha ako ng isang bow at arrow, na sabik kong kagamitan, na yakapin ang aking pag -ibig sa archery sa mga video game. Pinayagan akong lumipat sa pagitan ng mahaba at maikling-range na labanan, na binibigyan ang aking cricket bat ng isang kinakailangang pahinga. Habang nag -explore ako, nakatagpo ako ng isang matataas na taong wicker, isang tumango sa mga impluwensya ng horror ng laro ng laro. Ang mga elementong ito ay nag -aambag sa hindi mapakali na kapaligiran ng mga bukas na zone ng Atomfall, na pinapahusay ang misteryo ng irradiated na sulok ng England na ito.

Ang aking pagmumuni -muni ng misteryo ay nagambala ng isang pangkat ng mga druid, malamang na konektado sa taong wicker. Naging perpektong target sila para sa aking bagong bow. Habang binababa ko sila, hindi ko maiwasang isipin, "Ako si Robin Bloody Hood!" Ang bow ay nadama na kasiya -siya na gamitin, ngunit kung ano ang nakakaintriga sa akin nang higit pa ay ang makabagong diskarte ni Atomfall sa tibay. Sa halip na isang tradisyunal na tibay ng bar, ang laro ay gumagamit ng isang monitor ng rate ng puso na tumataas sa pisikal na pagsisikap. Halimbawa, ang sprinting ay maaaring itulak ang rate ng iyong puso sa paglipas ng 140 bpm, na nakakaapekto sa iyong layunin. Kalaunan ay natagpuan ko ang isang manu -manong bow mastery skill manual na nagpapagaan ng epekto ng isang mataas na rate ng puso sa archery, kahit na ang puno ng kasanayan ay tila simple. Gayunpaman, nag -aalok ito ng sapat na kakayahang umangkop upang maiangkop ang mga kakayahan ng iyong character sa iyong ginustong playstyle, maging stealth man o direktang labanan.

Atomfall screenshot

13 mga imahe

Sa aking tanging nakamit na isang landas ng mga patay na druids, humingi ako ng isang mas malinaw na layunin. Kasunod ng isang tala, nakipagsapalaran ako patungo sa isang herbalist na nagngangalang Ina Jago, malapit sa isang matandang minahan. Kasabay nito, napansin ko ang mga pahiwatig ng isang mas malaking salaysay, tulad ng isang shimmering, madulas na pag -agos sa isang planta ng kuryente at isang katakut -takot na tawag sa telepono na nagbabala sa akin na manatili sa mga kagubatan. Ang kapaligiran ay mayaman sa mga elemento ng kuwento, tulad ng isang lumang boathouse na may isang sistema ng alarma at isang mound ng mga bungo, na lumilikha ng isang hindi mapakali na vibe na nakapagpapaalaala sa mga laro tulad ng Stalker sa halip na pagbagsak.

Matapos ang isa pang druid masaker, nakilala ko si Ina Jago sa kanyang paglalaan. Kahawig niya si Angela Lansbury na may isang twist ng itim na mahika, ngunit ang kanyang hindi malinaw na mga sagot ay nag -iwan sa akin na naghahanap ng higit pang mga pahiwatig. Ito ay nagpapaalala sa akin ng mga klasikong point-and-click na pakikipagsapalaran, kung saan ang bawat pag-uusap ay maaaring magkaroon ng isang pahiwatig. Nag -alok si Jago ng mahalagang impormasyon kapalit ng kanyang herbalism book, na ginanap sa hostage sa isang kastilyo ng Druid.

Ang disenyo ng freeform ng Atomfall ay nagpapahintulot sa akin na lumapit sa kastilyo mula sa anumang anggulo. Pinili ko ang isang pag -atake sa gilid, nakatagpo ng isang druid patrol sa isang inabandunang istasyon ng gasolina. Ang kasunod na labanan ay magulong ngunit masaya, kahit na ang kaaway AI ay maaaring maging mas reaktibo. Sa loob ng kastilyo, nakakita ako ng isang naka -lock na kubo na may isang tala na nagpapahiwatig sa malalayong mga susi. Ang Atomfall ay hindi gumagamit ng mga layunin na marker, hinihikayat ang mga manlalaro na galugarin at markahan ang kanilang sariling mga punto ng interes. Nagpasya akong tumungo nang diretso sa sentral na panatilihin, lamang upang makahanap ng higit pang mga druids ngunit walang libro.

Matapos ang isang masusing paghahanap, sinundan ko ang mga coordinate ng mapa upang makuha ang mga susi, na nakaharap sa isang halimaw na halaman ng halaman sa kahabaan. Gamit ang aking mga kasanayan sa Skyrim-honed, pinamamahalaang ko ang nilalang at kolektahin ang mga susi, ngunit ang kubo ay naglalaman lamang ng isang perk point at munisyon, hindi ang libro. Nabigo, mas malalim ako sa kastilyo, pinapatay ang mataas na pari at ang kanyang mga tagasunod, ngunit wala pa ring libro. Natagpuan ko ang isang SMG, isang recipe ng bomba ng lason, at isang baterya ng atomic, na nagpapahiwatig sa mga bagong Questlines, ngunit naubusan ang aking oras bago ko pa matuklasan pa.

Listahan ng serye ng Xbox Games

Listahan ng serye ng Xbox Games

Matapos ang aking session, nalaman ko na ang libro ay nasa kastilyo sa lahat, sa isang mesa na hindi ko napansin. Ang paniniwala sa libro ay isang ruse, bumalik ako sa ina na si Jago at, sa aking pagkalito, pinatay siya. Naghahanap ng kanyang katawan, nakakita ako ng isang recipe na maaaring makatulong laban sa halimaw na lason, ang impormasyong ipinangako niya kapalit ng libro.

Ang runtime ng Atomfall ay malaki, kasama ang mga developer na tinantya ang isang minimum na apat hanggang limang oras upang makumpleto ang kuwento, at ang karamihan sa mga manlalaro ay tumatagal ng 25 oras. Ang disenyo ng laro ay nagbibigay -daan para sa iba't ibang mga karanasan, dahil ang isa pang manlalaro sa demo ay nakatagpo ng isang crashed helicopter at isang rehiyon na may mga killer robots at mutants, na nagpapakita ng lalim at lihim ng laro.

Habang ang ilang mga layunin ay maaaring masyadong malabo para sa ilang mga manlalaro, gantimpalaan ng Atomfall ang mga nakikibahagi sa mapaghamong disenyo ng paghahanap. Ang mga malabo na linya sa pagitan ng panig at pangunahing mga layunin ay nagdaragdag ng pag -igting at hinihikayat ang mga manlalaro na likhain ang kanilang sariling mga salaysay sa loob ng mundo ng laro. Sa kabila ng aking marahas na paglalakbay, sabik akong makita kung paano nagbubukas ang aking kwento, kahit na naiiba ito sa iba.

Sa pamamagitan ng aking mga kamay na dugo mula sa aking pag -aalsa, niyakap ko ang aking mga ugat sa Britanya, kinuha ang aking bat na kuliglig, at tumungo sa pub upang hayaan ang kaguluhan ng Atomfall. Ang larong ito ay nangangako ng isang natatanging at nakaka -engganyong karanasan, isa na nasasabik akong galugarin pa.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.