Je suis devenu fou et j'ai tué tout le monde dans Atomfall
Embarquez dans un voyage passionnant et violent à travers la campagne anglaise étrange avec Atomfall, le nouveau jeu de survie des créateurs de Sniper Elite, Rebellion. J'ai récemment passé 90 minutes à jouer au jeu dans un pub du nord de Londres, et l'expérience m'a laissé fasciné et légèrement dérangé. La conception de mission ouverte du jeu et l'atmosphère troublante m'ont attiré, mais mon jeu a pris une tournure plus sombre lorsque j'ai commencé à attaquer tous les PNJ que j'ai rencontrés, y compris une vieille dame innocente, avec une batte de cricket. Voici pourquoi ce jeu a eu un impact si profond sur moi.
Dans Atomfall, chaque PNJ est un jeu équitable pour l'élimination, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial. Alors que je commençais la démo, j'ai décidé de tester ce mécanicien à ses limites. À peine deux minutes après mon exploration de la Cumbria numérique, j'ai déclenché une alarme métallique, me forçant à envoyer trois gardes alertés en utilisant l'extrémité émoussée d'une chauve-souris de cricket, qui est rapidement devenue mon arme de choix, baptisée dans le sang.
Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'ai équipé avec impatience, embrassant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux vidéo. Cela m'a permis de basculer entre un combat long et à court terme, donnant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Comme je l'ai exploré, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil aux influences d'horreur folkloriques du jeu. Ces éléments contribuent à l'atmosphère troublante des zones ouvertes d'Atomfall, améliorant le mystère de ce coin irradié de l'Angleterre.
Ma contemplation du mystère a été interrompue par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon nouvel arc. En leslevant, je ne pouvais pas m'empêcher de penser: "Je suis Robin Bloody Hood!" L'arc semblait satisfaisant à utiliser, mais ce qui m'a plus intrigué, c'est l'approche innovante d'Atomfall envers l'endurance. Au lieu d'une barre d'endurance traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec l'effort physique. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif. Plus tard, j'ai trouvé un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc, bien que l'arbre de compétences semble relativement simple. Cependant, il offre une flexibilité suffisante pour adapter les capacités de votre personnage à votre style de jeu préféré, qu'il s'agisse de combats furtifs ou directs.
Captures d'écran de la chalet
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Avec ma seule réalisation étant une trace de druides morts, j'ai cherché un objectif plus clair. Suite à une note, je me suis aventuré vers une herboriste nommée Mère Jago, près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai remarqué des indices d'un récit plus vaste, comme un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique et un appel téléphonique effrayant m'avant avalé de rester en dehors des bois. L'environnement est riche en éléments d'histoire, comme un vieux hangar à bateaux avec un système d'alarme et un monticule de crânes, créant une ambiance inquiet qui rappelle des jeux comme Stalker plutôt que Fallout.
Après un autre massacre de druide, j'ai rencontré Mère Jago à son attribution. Elle ressemblait à Angela Lansbury avec une touche de magie noire, mais ses réponses vagues m'ont laissé à la recherche de plus d'indices. Cela m'a rappelé les aventures de point et de clics classiques, où chaque conversation pourrait avoir un indice. Jago a offert des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, qui a été tenu en otage dans un château de druide.
La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle. J'ai choisi une attaque secondaire, rencontrant une patrouille druide dans une station-service abandonnée. La bataille qui a suivi était chaotique mais amusante, bien que l'IA ennemie puisse être plus réactive. À l'intérieur du château, j'ai trouvé une cabane verrouillée avec une note faisant allusion à des clés distantes. Atomfall n'utilise pas de marqueurs objectifs, encourageant les joueurs à explorer et à marquer leurs propres points d'intérêt. J'ai décidé de me diriger directement vers le Keep Central, seulement pour trouver plus de druides mais pas de livre.
Après une recherche approfondie, j'ai suivi les coordonnées de la carte pour récupérer les clés, face à un monstre de plante de poison en cours de route. En utilisant mes compétences en skyrim, j'ai réussi à contourner la créature et à collecter les clés, mais la cabane ne contenait qu'un point avantageux et des munitions, pas le livre. Frustré, je me suis aventuré plus profondément dans le château, tuant la grande prêtresse et ses partisans, mais toujours pas de livre. J'ai trouvé un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique, faisant allusion à de nouvelles quêtes, mais mon temps s'est épuisé avant de pouvoir explorer davantage.
Liste de niveau de la série Xbox Games
Liste de niveau de la série Xbox Games
Après ma session, j'ai appris que le livre était dans le château depuis le début, sur une table que j'avais négligé. Croyant que le livre était une ruse, je suis retourné à Mère Jago et, dans ma confusion, je l'ai tuée. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison, les informations qu'elle a promises en échange du livre.
L'exécution d'Atomfall est substantielle, les développeurs estimant un minimum de quatre à cinq heures pour terminer l'histoire, et la plupart des joueurs prennent environ 25 heures. La conception du jeu permet des expériences variées, car un autre joueur de la démo a rencontré un hélicoptère écrasé et une région avec des robots et des mutants tueurs, présentant la profondeur et les secrets du jeu.
Bien que certains objectifs puissent être trop obscurs pour certains joueurs, Atomfall récompense ceux qui s'engagent dans sa conception de quêtes difficiles. Les lignes floues entre les objectifs côté et principaux ajoutent des tensions et encouragent les joueurs à créer leurs propres récits dans le monde du jeu. Malgré mon détour violent, je suis impatient de voir comment mon histoire se déroule, même si elle diffère considérablement des autres.
Avec mes mains ensanglantes de mon déchaînement, j'ai embrassé mes racines britanniques, j'ai pris ma batte de cricket et je me suis dirigé vers le pub pour laisser le chaos d'Atomfall s'installer. Ce jeu promet une expérience unique et immersive, celle que je suis ravi d'explorer davantage.
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